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[小程序] 微信小游戏0基础就业班与_游戏服务器CTO进阶|博弈创为 |
![]() │ 1cocos_2D_H5_微信小游戏0基础就业班与_游戏服务器CTO进阶班课程.xls │ ├─01微信小游戏0基础就业班 │ │ 第01章javascript程序设计.rar │ │ 第02章creator游戏开发基础课程.rar │ │ 第03章creator微信小游戏开发.rar │ │ 第04章塔防游戏项目实战-课件代码.zip │ │ 解压密码.txt │ │ │ ├─creator代码示例 │ │ atlas_获取spriteFame.zip │ │ class_billiard.zip │ │ class_jni.zip │ │ creator_center.zip │ │ guaguaka.zip │ │ 按钮切换帧动画.zip │ │ │ ├─第01章javascript程序设计 │ │ ├─第001课初识node_js │ │ │ 1初识node.js.pptx │ │ │ cygwin安装步骤.doc │ │ │ main.js │ │ │ │ │ ├─第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用 │ │ │ main.js │ │ │ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.pptx │ │ │ │ │ ├─第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收 │ │ │ 3JS表达式_条件_switch_for_while.pptx │ │ │ main.js │ │ │ │ │ ├─第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口 │ │ │ 4Js_Math库_数组_表.pptx │ │ │ main.js │ │ │ │ │ └─第005课JS模块_new_类_继承 │ │ 5JS代码模块_require_new_this_函数绑定this.pptx │ │ main.js │ │ utils.js │ │ │ ├─第02章creator游戏开发基础课程 │ │ ├─第001课初识creator │ │ │ 1初始creator.pptx │ │ │ class_first.zip │ │ │ │ │ ├─第002课cc.Node(一)场景树 │ │ │ 2cc.Node(一)场景树.pptx │ │ │ class_nodetree.zip │ │ │ │ │ ├─第003课cc.Node(二)事件响应 │ │ │ 3cc.Node(二)事件响应.pptx │ │ │ class_event.zip │ │ │ │ │ ├─第004课cc.Node(三)坐标空间的转换 │ │ │ 4cc.Node(三)坐标系统.pptx │ │ │ class_coordspace.zip │ │ │ │ │ ├─第005课cc.Node(四)Action的使用 │ │ │ 5cc.Node(四)节点Action的使用.pptx │ │ │ class_action.zip │ │ │ │ │ ├─第006课cc.Component的使用详解 │ │ │ 6cc.Component组件类的基本使用.pptx │ │ │ class_component.zip │ │ │ │ │ ├─第007课Sprite组件的使用详解 │ │ │ │ 7cc.Sprite组件使用详解.pptx │ │ │ │ class_sprite.zip │ │ │ │ │ │ │ └─res │ │ │ finger.png │ │ │ grxx_bg.png │ │ │ seat_normal_bk.png │ │ │ seat_time_bar.png │ │ │ thumbstick.png │ │ │ │ │ ├─第008课Button组件使用详解 │ │ │ │ 8cc.Button组件使用详解.pptx │ │ │ │ class_button.zip │ │ │ │ │ │ │ └─res │ │ │ ks_down.png │ │ │ ks_up.png │ │ │ │ │ ├─第009课Label组件使用详解 │ │ │ │ 9cc.Label组件使用详解.pptx │ │ │ │ class_label.zip │ │ │ │ │ │ │ └─bmpfont │ │ │ STXINGKA.TTF │ │ │ win_score.fnt │ │ │ win_score.png │ │ │ │ │ ├─第010课AudioSource组件的使用 │ │ │ 10cc.AudioSource组件使用详解.pptx │ │ │ class_audio.zip │ │ │ │ │ ├─第011课动画编辑器的使用 │ │ │ 11动画编辑器使用.pptx │ │ │ class_animation.zip │ │ │ │ │ ├─第012课骨骼动画组件的使用 │ │ │ │ 12spine骨骼动画组件使用详解.pptx │ │ │ │ class_spine.zip │ │ │ │ │ │ │ └─res │ │ │ JXM.atlas │ │ │ JXM.json │ │ │ JXM.png │ │ │ │ │ ├─第013课mask_layout_scrollview组件的使用 │ │ │ 13cc.Mask_cc.Layout_cc.ScrollView组件使用详解.pptx │ │ │ class_code.zip │ │ │ │ │ ├─第014课cc_loader代码加载和释放资源 │ │ │ │ 14cc.loader代码加载资源.pptx │ │ │ │ class_loader.zip │ │ │ │ webserver.zip │ │ │ │ │ │ │ └─res │ │ │ bg.mp3 │ │ │ disk.png │ │ │ │ │ ├─第015课cc.Widget与屏幕适配 │ │ │ 15cc.widget与creator屏幕适配.pptx │ │ │ class_widget.zip │ │ │ │ │ ├─第016课creator碰撞检测系统 │ │ │ 16creator碰撞检测系统 .pptx │ │ │ class_collider.zip │ │ │ │ │ ├─第017课帧动画组件播放 │ │ │ │ 17creator帧动画播放组件.pptx │ │ │ │ class_frame_anim.zip │ │ │ │ │ │ │ └─res │ │ │ cowlist.plist │ │ │ cowlist.png │ │ │ │ │ ├─第018课TexturePack图集打包与使用 │ │ │ │ 18TexturePacker图集打包工具使用.pptx │ │ │ │ class_atlas.zip │ │ │ │ │ │ │ └─img │ │ │ bg_index.png │ │ │ button_off.png │ │ │ button_on.png │ │ │ rope.png │ │ │ ropeCow1.png │ │ │ ropeCow2.png │ │ │ ropeCow3.png │ │ │ │ │ ├─第019课creator高级UI的编写和实现 │ │ │ │ class_ui.zip │ │ │ │ 第019课creator高级UI的编写和实现.pptx │ │ │ │ │ │ │ └─res │ │ │ seat_normal_bk.png │ │ │ seat_time_bar.png │ │ │ setting_down.png │ │ │ setting_over.png │ │ │ setting_up.png │ │ │ ui_dlg.png │ │ │ │ │ ├─第020课creator物理引擎的基本配置 │ │ │ 20creator_物理引擎基本配置.pptx │ │ │ class_phy.zip │ │ │ │ │ ├─第021课creator物理引擎碰撞检测 │ │ │ 21creator_物理引擎碰撞检测.pptx │ │ │ class_phy.zip │ │ │ │ │ ├─第022课creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例 │ │ │ 22creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例.pptx │ │ │ class_phy_map.zip │ │ │ │ │ ├─第023课creator_滚动列表动态加载数据 │ │ │ 23creator_滚动列表高级使用_动态加载数据.pptx │ │ │ class_scrollview_load.zip │ │ │ │ │ ├─第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布 │ │ │ │ 24creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布.pptx │ │ │ │ vip_kingdom_rush.zip │ │ │ │ │ │ │ └─android开发工具 │ │ │ adt-bundle-windows-x86_64-20140702.zip │ │ │ android-ndk-r10d-windows-x86_64.exe │ │ │ android-studio-bundle-162.4069837-windows.exe │ │ │ apache-ant-1.9.5.rar │ │ │ jdk-7u51-windows-x64.exe │ │ │ │ │ ├─第025课creator_cc.director与资源加载策略 │ │ │ 25creator_Director对象与资源加载策略.pptx │ │ │ class_loader.zip │ │ │ │ │ ├─第026课creator_jsb_fileUtils本地文件读写 │ │ │ 26creator_jsb_FileUtils本地文件读写.pptx │ │ │ class_fileutils.zip │ │ │ │ │ ├─第027课creator_websocket与socketio的使用 │ │ │ 27creator_websocket_与socketio.pptx │ │ │ ws_socketio.zip │ │ │ │ │ ├─第028课creator_httpclient_GET_POST_上传下载 │ │ │ 28creator_httpclient_get_post_上传_下载.pptx │ │ │ http.zip │ │ │ │ │ ├─第029课creator网格导航寻路 │ │ │ │ class_navmap.zip │ │ │ │ │ │ │ ├─导航组件 │ │ │ │ astar.js │ │ │ │ nav_agent.js │ │ │ │ nav_map.js │ │ │ │ │ │ │ └─插件 │ │ │ └─gen_navmesh │ │ │ .eslintrc.json │ │ │ gen_navmesh.js │ │ │ LICENSE │ │ │ main.js │ │ │ package.json │ │ │ README.md │ │ │ │ │ ├─第030课动画编辑器编辑地图路径 │ │ │ class_map.zip │ │ │ │ │ ├─第031课微信小游戏《趣味桌球》 │ │ │ │ class_ball.zip │ │ │ │ 第031课微信小游戏《趣味桌球》.pptx │ │ │ │ 第031课微信小游戏《趣味桌球》笔记.txt │ │ │ │ │ │ │ └─res │ │ │ bbbj.png │ │ │ bg1.jpg │ │ │ bg2.jpg │ │ │ bg3.jpg │ │ │ chugang.png │ │ │ enbale_phy.js │ │ │ qiuzhuo.png │ │ │ sprite_sheet.plist │ │ │ sprite_sheet.png │ │ │ tital.png │ │ │ │ │ └─第032课微信小游戏《跳一跳》 │ │ │ class_jump.zip │ │ │ 第032课微信小游戏《跳一跳》.pptx │ │ │ │ │ └─res │ │ bg.jpg │ │ block1.png │ │ block2.png │ │ block3.png │ │ piece.png │ │ restart_btn.png │ │ streak.png │ │ │ ├─第03章creator微信小游戏开发 │ │ ├─第01课creator_微信h5游戏_砰砰砰 │ │ │ boom.zip │ │ │ 体验地址.txt │ │ │ │ │ ├─第02课creator_微信h5游戏_飞机大战 │ │ │ moon_shoot.zip │ │ │ │ │ ├─第03课creator_微信h5游戏_趣味套牛 │ │ │ cow_game.zip │ │ │ 开发思路.txt │ │ │ │ │ └─第04课creator_微信h5游戏_节奏类游戏 │ │ 11music_game_ 标准代码.zip │ │ 课堂代码.zip │ │ │ └─视频课件 │ ├─第01章 │ │ └─第01章 │ │ 第1课初识node_js-.mkv │ │ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用-.mkv │ │ 第3课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收-.mkv │ │ 第4课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口-.mkv │ │ 第5课JS模块_new_类_继承-.mkv │ │ │ ├─第02章 │ │ 第001课初识creator-.mkv │ │ 第002课cc.Node(一)场景树-.mkv │ │ 第003课cc.Node(二)事件响应-.mkv │ │ 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换-.mkv │ │ 第005课cc.Node(四)Action的使用-.mkv │ │ 第006课cc.Component的使用详解-.mkv │ │ 第007课Sprite组件的使用详解-.mkv │ │ 第008课Button组件使用详解-.mkv │ │ 第009课Label组件使用详解-.mkv │ │ 第010课AudioSource组件的使用-.mkv │ │ 第011课动画编辑器的使用-.mkv │ │ 第012课spine骨骼动画组件使用详解-.mkv │ │ 第013课mask_layout_scrollview组件的使用-.mkv │ │ 第014课cc_loader代码加载和释放资源-.mkv │ │ 第015课cc.Widget与屏幕适配-.mkv │ │ 第016课creator碰撞检测系统-.mkv │ │ 第017课帧动画组件播放-.mkv │ │ 第018课TexturePack图集打包与使用-.mkv │ │ 第019课creator高级UI的编写和实现-.mkv │ │ 第020课creator物理引擎的基本配置-.mkv │ │ 第021课creator物理引擎碰撞检测-.mkv │ │ 第022课creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例-.mkv │ │ 第023课creator_滚动列表动态加载数据-.mkv │ │ 第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布-.mkv │ │ 第025课creator_cc.director与资源加载策略-.mkv │ │ 第026课creator_jsb_fileUtils本地文件读写-.mkv │ │ 第027课creator_websocket与socketio的使用-.mkv │ │ 第028课creator_httpclient_GET_POST_上传下载-.mkv │ │ 第029课creator网格导航寻路-.mkv │ │ 第030课动画编辑器编辑地图路径-.mkv │ │ 第031课微信小游戏《趣味桌球》-.mkv │ │ 第032课微信小游戏《跳一跳》-.mkv │ │ │ ├─第03章 │ │ 第001课砰砰砰微信小游戏制作-.mkv │ │ 第002课微信小游戏飞机大战-.mkv │ │ 第003课creator_微信h5游戏_趣味套牛-.mkv │ │ 第004课creator_微信h5游戏_节奏类游戏-.mkv │ │ │ └─第04章 │ 第01课-.mkv │ 第02课-.mkv │ 第03课-.mkv │ 第04课-.mkv │ 第05课-.mkv │ 第06课-.mkv │ 第07课-.mkv │ 第08课-.mkv │ 第09课-.mkv │ 第10课-.mkv │ 第11课-.mkv │ 第12课-.mkv │ 第13课-.mkv │ 第14课_part1-.mkv │ 第14课_part2-.mkv │ 第15课_part1-.mkv │ 第15课_part2-.mkv │ 第16课-.mkv │ 第17课-.mkv │ 第18课-.mkv │ 第19课-.mkv │ 第20课-.mkv │ 第21课-.mkv │ 第22课-.mkv │ 第23课-.mkv │ 第24课-.mkv │ 第25课-.mkv │ 第26课-.mkv │ 第27课-.mkv │ 第28课-.mkv │ └─02CTO进阶班 │ C游戏服务器(creator_H5)_课件代码.rar │ node_js游戏服务器(creator_H5)_课件代码.rar │ ├─C游戏服务器(creator_H5) │ ├─第01章c_c++程序设计与数据结构 │ │ ├─01计算机基础 │ │ │ 1计算机基础.doc │ │ │ 1计算机基础_课堂笔记.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ │ │ ├─02C语言开发环境搭建与C库函数 │ │ │ 2C语言开发环境搭建.doc │ │ │ 2C语言开发环境搭建_课堂笔记.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ │ │ ├─03函数,基本数据类型, 局部变量,表达式 │ │ │ 3函数,基本数据类型, 局部变量,表达式.doc │ │ │ 3函数,基本数据类型, 局部变量,表达式_课堂笔记.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ │ │ ├─04C语言函数调用以及C语言机器运行模型 │ │ │ 4C语言函数调用以及C语言机器运行模型.doc │ │ │ 4C语言函数调用以及C语言机器运行模型_课堂笔记.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ 程序执行过程.png │ │ │ │ │ ├─05C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式 │ │ │ 5C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式.doc │ │ │ 5C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式_课堂笔记.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ │ │ ├─06C语言全局变量,一维数组,二维数组 │ │ │ C语言全局变量,一维数组,二维数组.doc │ │ │ C语言全局变量,一维数组,二维数组_课堂笔记.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ │ │ ├─07C语言指针 │ │ │ 7C语言指针.doc │ │ │ 7C语言指针_课堂笔记.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ │ │ ├─08C语言字符串 │ │ │ 8C语言字符串.doc │ │ │ 8C语言字符串_作业.txt │ │ │ 8C语言字符串_课堂笔记.doc │ │ │ │ │ ├─09C语言结构体联合体枚举 │ │ │ 9C语言作业.txt │ │ │ 9C语言结构体联合体枚举.doc │ │ │ 9C语言结构体联合体枚举_知识点.doc │ │ │ main.c │ │ │ │ │ ├─10习题解答 │ │ │ main.c │ │ │ 习题解答.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ │ │ ├─11C语言的堆以及动态内存分配 │ │ │ 11C语言堆以及动态内存分配_作业.txt │ │ │ 11C语言的堆以及动态内存分配.doc │ │ │ 11C语言的堆以及动态内存分配_课堂笔记.doc │ │ │ │ │ ├─12C语言动态数组编码实现 │ │ │ 12C语言动态数组编码实现_作业.txt │ │ │ 12C语言动态数组编码实现_课堂笔记.doc │ │ │ vip_classes.zip │ │ │ │ │ ├─13C语言文件读写 │ │ │ 13C语言文件作业.txt │ │ │ 13C语言的文件读写.doc │ │ │ 13C语言的文件读写_课堂笔记.doc │ │ │ vip_classes.zip │ │ │ │ │ ├─14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算 │ │ │ 14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算.doc │ │ │ 14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算_作业.txt │ │ │ 14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算_课堂笔记.doc │ │ │ │ │ ├─15C语言重点复习 │ │ │ 15C语言重点复习.doc │ │ │ 15C语言重点复习_part2.doc │ │ │ 15C语言重点复习_part3.doc │ │ │ 15C语言重点复习_part4.doc │ │ │ │ │ ├─16C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译 │ │ │ C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译.doc │ │ │ C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译_ 课堂笔记.doc │ │ │ C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译_作业.txt │ │ │ │ │ ├─17C语言链表的原理和实现 │ │ │ 17C语言链表的原理和实现.doc │ │ │ 17C语言链表的原理和实现_作业.txt │ │ │ 17C语言链表的原理和实现_笔记.doc │ │ │ main.c │ │ │ │ │ ├─18C语言树的原理和实现 │ │ │ 18C语言树的原理和实现.doc │ │ │ 18C语言树的原理和实现__作业.txt │ │ │ 18C语言树的原理和实现_笔记.doc │ │ │ main.c │ │ │ │ │ ├─19C++类,构造函数,析构函数,成员函数 │ │ │ 19C++类,构造函数,析构函数,成员函数.doc │ │ │ 19C++类,构造函数,析构函数,成员函数_作业.txt │ │ │ 19C++类,构造函数,析构函数,成员函数_笔记.doc │ │ │ main.cpp │ │ │ │ │ ├─20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数 │ │ │ 20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数.doc │ │ │ 20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数_ 笔记.doc │ │ │ 20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数_作业.txt │ │ │ │ │ ├─21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承 │ │ │ 21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承.doc │ │ │ 21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承_作业.txt │ │ │ 21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承_笔记.doc │ │ │ │ │ ├─22C++类的虚函数 │ │ │ 22C++类的虚函数.doc │ │ │ 22C++类的虚函数_笔记.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ 无标题.png │ │ │ │ │ ├─23C++类的模板和名字空间 │ │ │ 23C++类的模板和名字空间.doc │ │ │ 23C++类的模板和名字空间_作业.txt │ │ │ 23C++类的模板和名字空间_笔记.doc │ │ │ main.cpp │ │ │ template_code.h │ │ │ │ │ ├─24C++vector与string使用 │ │ │ 24C++vector与string使用.doc │ │ │ 24C++vector与string使用_作业.txt │ │ │ 24C++vector与string使用_笔记.doc │ │ │ string_call.cpp │ │ │ vector_call.cpp │ │ │ │ │ ├─25C++GUI项目实战(一) │ │ │ 25C++GUI项目实战(一).doc │ │ │ 25C++GUI项目实战(一)_笔记.doc │ │ │ gui_design.zip │ │ │ 作业.txt │ │ │ │ │ ├─26C++GUI项目实战(二) │ │ │ 25C++GUI项目实战(二)_笔记.doc │ │ │ gui_design_teacher.zip │ │ │ 作业.txt │ │ │ │ │ ├─27C++习题解答课 │ │ │ 27C++习题解答课.doc │ │ │ │ │ ├─28C++GUI项目实战:纹理管理模块与HASH表(三) │ │ │ 28C++GUI项目实战(三)_作业.txt │ │ │ 28C++GUI项目实战(三)_笔记.doc │ │ │ gui_design_teacher.zip │ │ │ 几种经典的Hash算法的实现(源代码).doc │ │ │ │ │ └─29C++GUI场景树 │ │ 29C++GUI场景树_作业.txt │ │ 29C++GUI场景树_笔记.doc │ │ gui_design_teacher.zip │ │ │ ├─第02章C网络与数据库编程 │ │ ├─01网络数据传送的基本原理与机制 │ │ │ 1网络数据传送的基本原理与机制.pptx │ │ │ │ │ ├─02TCPsocket服务器session管理 │ │ │ c_tcp_demo.zip │ │ │ │ │ ├─04IOCP_socket事件模型管理 │ │ │ 4基于TCPsocket服务器的iocp管理模型.pptx │ │ │ c_tcp_demo.zip │ │ │ c_tcp_demo_iocp_accept.zip │ │ │ │ │ ├─05websocket服务器握手协议 │ │ │ 5TCP socket 改写成websocket(一).pptx │ │ │ websocket握手.html │ │ │ websocket握手.zip │ │ │ │ │ ├─06websocket发送接收协议 │ │ │ 6TCP socket 改写成websocket(二).pptx │ │ │ c_tcp_demo.zip │ │ │ │ │ ├─07多线程编程(一)--基于windows │ │ │ 7多线程编程(一)基于windows.doc │ │ │ multi_thread.zip │ │ │ │ │ ├─08JSON数据格式详解与编码 │ │ │ 8json数据格式详解与实现.doc │ │ │ json_format.zip │ │ │ │ │ ├─09webserver原理与C语言编程实现 │ │ │ 9webserver的原理与实现.doc │ │ │ web_server.zip │ │ │ │ │ ├─10http_client原理与C语言编程实现 │ │ │ 10http_client原理与C语言编程实现.doc │ │ │ http_client.zip │ │ │ │ │ ├─11数据传送协议设计(一) │ │ │ 11数据传送协议设计(一).doc │ │ │ c_tcp_protocol.zip │ │ │ │ │ ├─12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包 │ │ │ 12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包.doc │ │ │ c_tcp_bin_protocol.zip │ │ │ │ │ ├─13数据传送协议设计(三)json协议的分包处理 │ │ │ c_tcp_json_protocol.zip │ │ │ │ │ ├─14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计 │ │ │ 14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计.doc │ │ │ game_gateway_课堂代码名字整理.zip │ │ │ game_server_class.zip │ │ │ │ │ ├─15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一) │ │ │ 15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一).doc │ │ │ five_chess_game.zip │ │ │ │ │ ├─16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二) │ │ │ 16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二).doc │ │ │ five_chess_game.zip │ │ │ │ │ ├─17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结) │ │ │ five_chess_game.zip │ │ │ │ │ ├─18服务器的timer模块设计 │ │ │ game_gateway.zip │ │ │ server_timers.zip │ │ │ │ │ ├─19mysql使用基础(一) │ │ │ 18mysql的基本操作.doc │ │ │ 作业.txt │ │ │ 工具下载地址.txt │ │ │ │ │ ├─20mysql客户端编程SDK │ │ │ 20mysql_clientAPI编程.doc │ │ │ class_mysql_client.zip │ │ │ │ │ ├─21redis基本嗯操作 │ │ │ 21redis的基本操作.doc │ │ │ redis-3.0.zip │ │ │ │ │ └─22C语言访问redis数据服务 │ │ 22C语言访问redis数据服务.doc │ │ class_redis_client.zip │ │ │ └─第03章C服务器_creator_游戏服务器项目实战 │ │ server_class.zip │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─23游戏项目分析与多进程服务器划分 │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ game_gateway.zip │ │ │ │ │ └─项目原型分析 │ │ 1.png │ │ 2.png │ │ 3.png │ │ 4.png │ │ 5.png │ │ 6.png │ │ │ ├─24gateway的多进程数据转发服务模块 │ │ super_brain.zip │ │ │ ├─25基于Hash_int的session管理 │ │ super_brain.zip │ │ │ ├─26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整 │ │ super_brain.zip │ │ │ ├─27游客登陆与数据库连接 │ │ super_brain.zip │ │ │ ├─28游客登陆(二)与重复登陆 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─29netbus主干流程线 │ │ netbus.zip │ │ netbus主干流程线.txt │ │ │ ├─30gateway流程分析与大厅场景设计 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─31redis存取用户中心数据 │ │ m1.png │ │ m2.png │ │ m3.png │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─32用户中心服务器修改资料 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─33游客账号升级 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─34正式账号密码登录与密码修改 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完) │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理 │ │ super_brain_class.zip │ │ super_brain_class_切水果.zip │ │ │ ├─39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─40玩家离开服务器_掉线_进入区间 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─41玩家离开_房间分配_离开房间 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─42玩家的坐下与抵达 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─43玩家的离开_游戏开始 │ │ super_brain_class.zip │ │ 互联网对战.txt │ │ │ ├─44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─45游戏断线重连 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─47服务器基于vector保存水果_水果切开效果 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─48客户端加入切水果的判定 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─49服务器切水果判定 │ │ 49课堂bug记录.txt │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─50切水果结算 │ │ bug记录.txt │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制 │ │ super_brain_class.zip │ │ 服务器课程记录.txt │ │ │ ├─52游戏房间内的的道具 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─53游戏排行榜的制作与实现 │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─54游戏任务设计(一) │ │ super_brain_class.zip │ │ 任务系统设计.txt │ │ │ ├─55游戏任务系统设计(二) │ │ super_brain_class.zip │ │ │ ├─56游戏人物系统设计(三) │ │ bycw_game.sql │ │ super_brain_class.zip │ │ user_center.sql │ │ │ └─57游戏任务系统设计(四) │ bycw_game.sql │ super_brain_class.zip │ super_brain_class_linux_build.zip │ user_center.sql │ ├─node_js游戏服务器(creator_H5) │ ├─第01章javascript程序设计 │ │ ├─第001课初识node_js │ │ │ 1初识node.js.pptx │ │ │ cygwin安装步骤.doc │ │ │ main.js │ │ │ │ │ ├─第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用 │ │ │ main.js │ │ │ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.pptx │ │ │ │ │ ├─第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收 │ │ │ 3JS表达式_条件_switch_for_while.pptx │ │ │ main.js │ │ │ │ │ ├─第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口 │ │ │ 4Js_Math库_数组_表.pptx │ │ │ main.js │ │ │ │ │ └─第005课JS模块_new_类_继承 │ │ 5JS代码模块_require_new_this_函数绑定this.pptx │ │ main.js │ │ utils.js │ │ │ ├─第02章node.js基础开发 │ │ ├─第006课node事件循环_process模块的基本使用 │ │ │ main.js │ │ │ 第6课node事件循环_process模块的基本使用.pptx │ │ │ │ │ ├─第007课TCP网络传送的基本原理 │ │ │ 7网络的连接和数据交换.pptx │ │ │ │ │ ├─第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client │ │ │ 8node.js的net模块的使用.pptx │ │ │ tcp_net.zip │ │ │ │ │ ├─第009课node.js二进制数据与Buffer模块 │ │ │ 9node.js的Buffer模块的使用.pptx │ │ │ main.js │ │ │ │ │ ├─第010课node.js_npm模块的安装和加载 │ │ │ 10node_npm模块安装与管理.pptx │ │ │ 示例代码.zip │ │ │ │ │ ├─第011课node.js_websocket与ws模块使用 │ │ │ 11node_websocket与ws模块的使用.pptx │ │ │ websocket.zip │ │ │ │ │ ├─第012课node.js_TCP通讯拆包与封包 │ │ │ 12node.js_TCP通讯拆包与封包.pptx │ │ │ tcp_net_pkg.zip │ │ │ │ │ ├─第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议 │ │ │ 13node.js_二进制数据协议与JSON数据协议.pptx │ │ │ tcp_net_pkg.zip │ │ │ │ │ ├─第014课node.js_http基础与express_webserver搭建 │ │ │ 14node.js_http协议_express搭建webserver.pptx │ │ │ webserver.zip │ │ │ │ │ ├─第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现 │ │ │ 15node.js_http_get_post编程.pptx │ │ │ webserver.zip │ │ │ │ │ ├─第016课node.js_fs模块的同步异步读写 │ │ │ 16node.js文件的异步读写与fs模块.pptx │ │ │ file_module.zip │ │ │ │ │ ├─第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块 │ │ │ 17node.js_md5_base64编码解码与Timer模块.pptx │ │ │ code.zip │ │ │ │ │ ├─第018课node.js_mysql数据库的基本使用 │ │ │ 18mysql的基本使用.pptx │ │ │ │ │ ├─第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库 │ │ │ 19node.js_mysql模块使用.pptx │ │ │ mysql.zip │ │ │ │ │ ├─第020课redis的搭建和基本使用 │ │ │ 20redis基本使用.pptx │ │ │ │ │ └─第021课noderedis编程和使用 │ │ 21node.js_redis编程.pptx │ │ main.js │ │ │ ├─第03章node.j_creator_2D_H5_游戏服务器架构与项目实战 │ │ ├─第022课游戏服务器项目框架划分 │ │ │ 22node.js_游戏服务器基本框架与模块.pptx │ │ │ bycw_server.zip │ │ │ │ │ ├─第023课游戏服务器log_TCP_ws支持 │ │ │ 23node.js_netbus_log_TCP与WS.pptx │ │ │ bycw_server.zip │ │ │ │ │ ├─第024课游戏服务器协议管理模块 │ │ │ 24node.js_协议管理模块.pptx │ │ │ bycw_server.zip │ │ │ │ │ ├─第025课netbus服务管理模块编写与测试 │ │ │ 25node.js_服务管理模块.pptx │ │ │ bycw_server.zip │ │ │ │ │ ├─第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议 │ │ │ 26creator_客户端websocket_http模块_协议管理.pptx │ │ │ server_and_client.zip │ │ │ │ │ ├─第027课netbus聊天室案例(上) │ │ │ 27netbus开发聊天室(一).pptx │ │ │ talkroom.zip │ │ │ │ │ ├─第028课netbus聊天室客户端制作 │ │ │ 28netbus开发聊天室客户端对接与实现.pptx │ │ │ talkroom.zip │ │ │ │ │ ├─第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议 │ │ │ 29netbus二进制协议工具摸块和使用.pptx │ │ │ talkroom.zip │ │ │ │ │ ├─第030课网关服务器介绍与netbus调整(一) │ │ │ 30网关服务器介绍与配合网关调整.pptx │ │ │ talkroom.zip │ │ │ │ │ ├─第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag │ │ │ 31netbus协议调整(二).pptx │ │ │ talkroom.zip │ │ │ │ │ ├─第032课netbus连接服务器管理 │ │ │ talkroom.zip │ │ │ 第32课netbus连接服务器管理.pptx │ │ │ │ │ ├─第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室 │ │ │ talkroom.zip │ │ │ 第33课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室.pptx │ │ │ │ │ ├─第034课项目功能规划和入口界面 │ │ │ 34游戏项目功能需求和客户端界面.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第035课用户中心服务器与用户中心数据库设计 │ │ │ 35游戏用户中心服务器和数据库设计.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第036游客注册登录(一) │ │ │ 36游客账号登陆和注册.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第037课游客登陆注册(下) │ │ │ 37游客账号注册登录(二).pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第038用户资料修改(上) │ │ │ 38用户资料修改(上).pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第039用户资料修改(下) │ │ │ 39用户资料修改(下).pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第040时间戳与短信验证平台 │ │ │ code.zip │ │ │ 二次开发接口.doc │ │ │ 短信套餐 (1).doc │ │ │ 短信格式.txt │ │ │ │ │ ├─第041游客账号绑定手机(上)客户端入口 │ │ │ 41游客账号绑定手机号.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理 │ │ │ 42游客账号绑定手机号(中)_短信验证码管理.pptx │ │ │ bycw_center.sql │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ 已知bug.txt │ │ │ 游戏服务器功能.txt │ │ │ │ │ ├─第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令 │ │ │ 43游客账号绑定手机号(下)_账号升级命令.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第044课正式账号登陆 │ │ │ 44游客正式账号保存与登陆.pptx │ │ │ bycw_center.sql │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第045课登陆注册忘记密码客户端修改 │ │ │ 45登陆注册忘记密码客户端修改.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第046课手机号码注册和登陆 │ │ │ 46手机号码注册账号.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第047课重置密码 │ │ │ 47重置密码.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第048课账号登陆界面_用户中心redis服务 │ │ │ 48手机账号登陆_中心redis服务器.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第049课auth服务buf协议支持 │ │ │ 49auth的buf协议支持.pptx │ │ │ buf编码解码器.zip │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程 │ │ │ 50游戏服务器设计.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第051课获取玩家数据命令_存入redis │ │ │ 51获取用户游戏数据.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第052课每日登录奖励(上)_发放奖励 │ │ │ 52每日登录奖励(上).pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面 │ │ │ 53每日登录奖励(中)_客户端获取显示用户登陆奖励.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议 │ │ │ 54每日登录奖励(下)_每日登录奖励领取.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第055课客户端游戏信息同步 │ │ │ 55客户端信息同步.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第056课游戏世界排行榜制作(上) │ │ │ 56世界排行榜制作(上).pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第057课游戏世界排行榜制作(下) │ │ │ 57世界排行榜制作(下).pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第058课游戏服务器配置与分区 │ │ │ 58游戏服务器部署与分区.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第059课进入游戏分区 │ │ │ 59休闲游戏服务器进入区间.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第060课玩家主动离开_断线被动离开游戏服务器 │ │ │ 60玩家断线离开逻辑.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第061课房间分配与自动配桌 │ │ │ 61房间对象与自动配桌子.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第062课主动发送数据机制_进入房间命令 │ │ │ 61进入房间返回与服务器玩家主动发送命令机制.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第063课玩家坐下 │ │ │ 63玩家坐下到座位上.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第064课游戏服务器与网关广播机制 │ │ │ 64广播机制设计.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第065课玩家坐下和离开广播 │ │ │ 65玩家抵达与站起.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第066课玩家游戏信息显示 │ │ │ │ 66玩家游戏信息显示.pptx │ │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ │ │ └─res │ │ │ egg.png │ │ │ hua.png │ │ │ pijiu.png │ │ │ prop_anim.plist │ │ │ prop_anim.png │ │ │ user_info_dlg.png │ │ │ zhadan.png │ │ │ zui.png │ │ │ │ │ ├─第067课玩家发送道具协议 │ │ │ 67玩家发送道具.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第068课道具播放动画显示 │ │ │ 68玩家道具动画播放.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ 道具次序.png │ │ │ │ │ ├─第069课玩家准备开始 │ │ │ 69玩家准备.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第070课服务器通知游戏开始 │ │ │ 70游戏开始.pptx │ │ │ black.png │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ white.png │ │ │ │ │ ├─第071课轮到玩家 │ │ │ 71轮到玩家.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第072课玩家下棋 │ │ │ 72玩家下棋.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第073课下一轮玩家与结算算法 │ │ │ 73下一个玩家与结算算法.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第074课游戏结算命令流程与显示 │ │ │ 74游戏结算命令.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第075课结算结束与游戏清理 │ │ │ 75游戏结算完成清理桌面.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第076课玩家逃跑与超时 │ │ │ 76玩家逃跑与超时.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第077课玩家断线重连 │ │ │ 77玩家断线重连接.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第078课玩家上局回顾与观看 │ │ │ 78上局回顾.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ ├─第079课webserver获取网关连接配置 │ │ │ 79webserver 启动配置.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ └─第080课node.js_creator热更新系统 │ │ │ 80热更新系统部署.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ │ │ └─res │ │ 5build_hotupdate.bat │ │ checkhotupdate.js │ │ hotupdate.js │ │ │ ├─第04章node.js阿里云的基本操作和上线部署 │ │ ├─第081课阿里云服务器的配置 │ │ │ 81阿里云服务器.pptx │ │ │ │ │ ├─第082课阿里云服务器基本CLI操作 │ │ │ 82服务器开发常用命令操作.pptx │ │ │ │ │ ├─第083课阿里云游戏服务器搭建和部署 │ │ │ 83阿里云游戏服务器搭建和部署.pptx │ │ │ bycw_game.zip │ │ │ pm2官网.txt │ │ │ │ │ └─第084课PM2上线模式管理工具的使用 │ │ 84PM2发布管理工具的使用.pptx │ │ pm2官网.txt │ │ │ ├─第05章麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析 │ │ │ 麒麟游戏达达麻将.zip │ │ │ │ │ ├─第001课麒麟棋牌_达达房卡麻将安装和导入使用注意事项 │ │ │ 1达达房卡麻将安装和导入要注意的事项_windows.pptx │ │ │ │ │ ├─第002课麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express框架与socket.io │ │ │ 2达达麻将的底层通讯express框架与socketio.pptx │ │ │ │ │ ├─第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程 │ │ │ 3达达麻将开房间流程.pptx │ │ │ kk 2017-07-25 20-30-56_博毅直播_creator_达达麻将02.mp4 │ │ │ │ │ ├─第004课达达麻将客户端初始化流程 │ │ │ 第004课达达麻将客户端初始化流程.pptx │ │ │ │ │ ├─第005课达达麻将开房间 │ │ │ 第005课达达麻将开房间.pptx │ │ │ │ │ ├─第006课达达麻将的游戏流程 │ │ │ 第006课达达麻将的游戏流程.pptx │ │ │ │ │ ├─第007课达达麻将打包与发布 │ │ │ runtime-src.zip │ │ │ 第007课达达麻将打包与发布.pptx │ │ │ │ │ ├─第008课达达麻将语音聊天源码分析 │ │ │ 第008课达达麻将语音聊天源码分析.pptx │ │ │ │ │ └─第009课达达麻将热更新 │ │ 热更新代码环境.zip │ │ 第009课达达麻将热更新.pptx │ │ │ └─第06章node.js微信二次开发 │ └─第085课微信网页授权 │ bycw_game.zip │ 第085课微信网页授权.pptx │ └─视频课件 ├─CTO进阶_C游戏服务器切水果对战 │ 05websocket服务器握手协议(1)-.mkv │ 05websocket服务器握手协议-.mkv │ 06websocket发送接收协议-.mkv │ 07多线程编程(一)--基于windows_part2-.mkv │ 07多线程编程(一)--基于windows_ptart1-.mkv │ 08JSON数据格式详解与编码-.mkv │ 09webserver原理与C语言编程实现-.mkv │ 10http_client原理与C语言编程实现-.mkv │ 11数据传送协议设计(一)-.mkv │ 12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包-.mkv │ 13.json协议的分包处理-.mkv │ 14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计-.mkv │ 15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一)-.mkv │ 16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二)-.mkv │ 17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)-.mkv │ 18服务器的timer模块设计-.mkv │ 19mysql使用基础(一)-.mkv │ 1网络数据传送的基本原理与机制-.mkv │ 20mysql客户端编程SDK-.mkv │ 21.redis基本使用(一)-.mkv │ 22C语言访问redis数据服务-.mkv │ 23游戏项目分析与多进程服务器划分-.mkv │ 24gateway的数据转发服务模块-.mkv │ 25基于Hash_int的session管理-.mkv │ 26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整-.mkv │ 27游客登陆与数据库连接-.mkv │ 28游客登陆(二)与重复登陆-.mkv │ 29.Netbus主干线.mkv │ 2TCPsocket服务器session管理-.mkv │ 30gateway流程分析与大厅场景设计-.mkv │ 31redis存取用户中心数据-.mkv │ 32用户中心服务器修改资料-.mkv │ 33游客账号升级-.mkv │ 34正式账号密码登录与密码修改-.mkv │ 35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计-.mkv │ 36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证-.mkv │ 37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)-.mkv │ 38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理-.mkv │ 39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器-.mkv │ 3OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解-.mkv │ 40玩家离开服务器_掉线_进入区间-.mkv │ 41玩家离开_房间分配_离开房间-.mkv │ 42玩家的坐下与抵达-.mkv │ 43玩家的离开_游戏开始-.mkv │ 44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退-.mkv │ 45游戏断线重连-.mkv │ 46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果-.mkv │ 47服务器基于vector保存水果_水果切开效果-.mkv │ 48客户端加入切水果的判定-.mkv │ 49服务器切水果判定-.mkv │ 4IOCP_socket事件模型管理.wmv │ 50切水果结算-.mkv │ 51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制-.mkv │ 52游戏房间内的的道具-.mkv │ 53游戏排行榜的制作与实现-.mkv │ 54游戏任务系统设计(一)-.mkv │ 55游戏任务系统设计(二)-.mkv │ 56游戏人物系统设计(三)-.mkv │ 57游戏任务系统设计(四)-.mkv │ ├─CTO进阶_node.js游戏服务器开发 │ 第006课node事件循环_process模块的基本使用-.mkv │ 第007课TCP网络传送的基本原理-.mkv │ 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client-.mkv │ 第009课node.js二进制数据与Buffer模块-.mkv │ 第010课node.js_npm模块的安装和加载-.mkv │ 第011课node.js_websocket与ws模块使用-.mkv │ 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包-.mkv │ 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建-.mkv │ 第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现-.mkv │ 第016课node.js_fs模块的同步异步读写-.mkv │ 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块-.mkv │ 第018课node.js_mysql数据库的基本使用-.mkv │ 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库-.mkv │ 第020课redis的搭建和基本使用-.mkv │ 第021课node.js_redis编程-.mkv │ 第022课游戏服务器项目框架划分-.mkv │ 第023课游戏服务器log_TCP_ws支持-.mkv │ 第024课游戏服务器协议管理模块-.mkv │ 第025课netbus服务管理模块编写与测试-.mkv │ 第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议-.mkv │ 第027课netbus聊天室案例(上)-.mkv │ 第028课netbus聊天室客户端制作-.mkv │ 第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议-.mkv │ 第030课网关服务器介绍与netbus调整(一)-.mkv │ 第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag-.mkv │ 第032课netbus连接服务器管理-.mkv │ 第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室-.mkv │ 第034课项目功能规划和入口界面-.mkv │ 第035用户中心服务器与用户中心数据库设计-.mkv │ 第036游客注册登录(一)-.mkv │ 第037课游客登陆注册(下)-.mkv │ 第038用户资料修改(上)-.mkv │ 第039用户资料修改(下)-.mkv │ 第040时间戳与短信验证平台-.mkv │ 第041游客账号绑定手机(上)-.mkv │ 第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理-.mkv │ 第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令-.mkv │ 第044课正式账号登陆-.mkv │ 第045课登陆注册忘记密码客户端修改-.mkv │ 第046课手机号码注册和登陆-.mkv │ 第047课重置密码-.mkv │ 第048课账号登陆界面_用户中心redis服务-.mkv │ 第049课auth服务buf协议支持-.mkv │ 第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程-.mkv │ 第051课获取玩家数据命令_存入redis-.mkv │ 第052课每日登录奖励(上)_发放奖励-.mkv │ 第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面-.mkv │ 第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议-.mkv │ 第055课客户端游戏信息同步-.mkv │ 第056课游戏世界排行榜制作(上)-.mkv │ 第057课游戏世界排行榜制作(下)-.mkv │ 第058课游戏服务器配置与分区-.mkv │ 第059课进入游戏分区-.mkv │ 第060课玩家主动被动离开游戏服务器-.mkv │ 第061课房间对象与自动配桌-.mkv │ 第062课主动发送数据机制_进入房间命令-.mkv │ 第063课玩家坐下-.mkv │ 第064课游戏服务器与网关广播机制-.mkv │ 第065课玩家坐下和离开广播-.mkv │ 第066课玩家游戏信息显示-.mkv │ 第067课玩家发送道具协议-.mkv │ 第068课道具播放动画显示-.mkv │ 第069课玩家准备开始-.mkv │ 第070课服务器通知游戏开始-.mkv │ 第071课轮到玩家-.mkv │ 第072课玩家下棋-.mkv │ 第073课下一轮玩家与结算算法-.mkv │ 第074课游戏结算命令流程与显示-.mkv │ 第075课结算结束与游戏清理-.mkv │ 第076课玩家逃跑与超时-.mkv │ 第077课玩家断线重连-.mkv │ 第078课玩家上局回顾与观看-.mkv │ 第079课webserver获取网关连接配置-.mkv │ 第080课node.js_creator热更新系统-.mkv │ 第081课阿里云服务器的配置-.mkv │ 第082课阿里云服务器基本CLI操作-.mkv │ 第083课阿里云游戏服务器搭建和部署-.mkv │ 第084课PM2上线模式管理工具的使用-.mkv │ 第085课微信网页授权-.mkv │ 第13课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议.wmv │ 第1课初识node_js-.mkv │ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用-.mkv │ 第3课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收-.mkv │ 第4课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口-.mkv │ 第5课JS模块_new_类_继承-.mkv │ └─达达麻将源码分析 第001课达达房卡麻将安装和导入要注意的事项-.mkv 第002课达达麻将的底层通讯express框架与socketio-.mkv 第003课达达麻将框架分析-.mkv 第004课达达麻将客户端初始化流程-.mkv 第005课达达麻将开房间-.mkv 第006课达达麻将的游戏流程-.mkv 第007课达达麻将打包与发布-.mkv 第008课达达麻将语音聊天源码分析-.mkv 第009课达达麻将热更新-.mkv
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