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[其它] Go棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解 |
从零开发分布式游戏框架并基于自研框架实现麻将纸牌等游戏业务 课程目录 01-棋牌游戏总体介绍 02-演示-学浪版 03-项目搭建说明 04-项目目录构建 05-加载配置 06-启用可视化实时监控 07-启动grpc服务+优雅启停 08-日志封装 09-etcd注册中心 10-数据库管理 11-搭建Gate服务 12-grpc客户端构建 13-etcd解析器实现 14-测试grpc连接 15-日志打印bug 16-实现注册功能-1 17-实现注册功能-2 18-测试注册功能 19-服务发现BUG解决 20-框架开发说明 21-connector初始化 22-框架配置加载 23-ws管理器 24-ws读写消息处理 25-测试ws连接 26-消息解码并处理握手和心跳 27-测试握手消息 28-本地消息处理 29-进入游戏接口实现 30-测试功能并修改bug 31-connector服务构建nats远程调用 32-node节点搭建 33-更新用户地理位置信息 34-赢三张介绍 35-etcd注册续约补充 36-创建房间说明 37-game服务创建 38-创建房间-1 39-创建房间-推送处理-2 40-创建房间-ws处理nats消息-3 41-创建房间-推送测试-4 42-创建房间-进入游戏推送-5 43-创建房间-session数据处理-6 44-创建房间-场景推送-7 45-创建房间-测试-8 46-定时踢出房间 47-房间用户准备 48-加入房间 49-一些bug修复 50-座次号生成 51-触发开始游戏说明 52-三张开始游戏实现-1 53-三张开始游戏-2 54-三张开始游戏-3 55-三张看牌操作 56-三张下分操作 57-三张重新加入房间bug修复 58-三张比牌-1 59-三张比牌-2 60-三张比牌-3 61-三张弃牌 62-红中规则说明-新学浪版 63-红中麻将-加载游戏场景 64-红中MJ开始游戏 65-红中MJ开始游戏发牌测试 66-胡牌算法讲解 67-胡牌算法-字典表生成-1 68-胡牌算法-字典表生成-2 69-胡牌算法-字典表生成-3 70-胡牌算法实现 71-胡牌算法测试 72-胡牌客户端测试 73-房间内聊天 74-弃牌操作 75-弃牌测试 76-出牌后触发操作逻辑 77-碰逻辑处理 78-碰操作bug处理 79-吃胡结算处理 80-吃胡测试 81-一些bug修正 82-碰bug修复测试 83-测试牌 84-自摸杠处理逻辑 85-解散房间 86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞 87-补杠操作 88-补杠测试 89-到时出牌 90-自动出牌测试 91-自动过测试 92-k8s1.27安装 93-harbor安装 94-部署其他中间件 95-nats部署+containerd配置harbor 96-k8s应用部署 97-game集群支持
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