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[c/c++] 零S_C++游戏后端开发魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解

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发表于 2024-7-7 15:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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课程介绍:
魔兽世界(World of Warcraft)是一款由暴雪娱乐开发和发行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。TrinityCore是魔兽世界的一个私服服务器框架,它是开源的,具有可扩展性和稳定性。

TrinityCore的架构基于C++语言编写,并采用了面向对象的设计模式。其核心功能分为三个主要部分:数据库层、游戏逻辑层和网络通信层。

课程目录:
1_服务端开发调试环境安装.mp4
96.9
2_1. CMake 的基本使用.mp4
64.2
10_5. 数据库实践-整体总结.mp4
60.1
11_6. 数据库应用-同步连接池使用.mp4
111.3
12_7. 数据库应用-异步连接池使用.mp4
113.7
13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果.mp4
73.8
14_9. 数据库应用-异步事务处理.mp4
54.7
15_1. TrinityCore 日志模块功能实现.mp4
125.7
16_2. TrinityCore 日志模块设计实现.mp4
65.2
17_01. 阻塞io网络模型编程-上.mp4
76.8
18_02. 阻塞io网络模型编程-下.mp4
24
19_03. reactor网络模型编程.mp4
86.3
20_04. iocp 网络编程-上.mp4
87.1
21_05. iocp 网络编程-中.mp4
112.7
22_06. iocp 网络编程-下.mp4
83.3
23_07. 读写数据处理以及缓冲区设计.mp4
123.1
24_08. TrinityCore 网络模块的线程模型.mp4
70.7
25_09. TrinityCore 网络模块的封装.mp4
135.8
26_10. boost.asio 网络编程.mp4
130
27_11. TrinityCore 网络模块应用.mp4
152.4
28_1. 地图管理-概述.mp4
9.2
29_2. 地图管理-AOI算法.mp4
209.8
30_3. 地图管理-地图数据驱动.mp4
131.4
31_4. 地图管理-动态数据管理.mp4
144.2
32_5. 地图管理-碰撞检测实现.mp4
124.5
33_1. lua 基础类型与值.mp4
69.8
34_2. lua 函数与表.mp4
88
35_3. lua 控制结构.mp4
107.5
36_4. lua 编译以及错误处理.mp4
85.7
37_5. lua 模块与包.mp4
30.1
38_6. lua 元表和元方法.mp4
88.9
39_1.技能模块-技能概述.mp4
80.8
3_2. CMake 链接库原理以及应用.mp4
83.2
40_2.技能模块-定时器实现.mp4
87.7
41_3.技能模块-定时器实践.mp4
79.9
42_4.技能模块-GM指令实现.mp4
83.4
43_5.技能模块-GM指令补充.mp4
32.2
44_6.技能模块-技能流程介绍.mp4
17.8
45_7.技能模块-技能实现概述-上.mp4
64.8
46_8.技能模块-技能实现概述-下.mp4
50.2
47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上.mp4
99.9
48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下.mp4
101.1
49_11.技能模块-背刺技能实现.mp4
165.1
4_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置.mp4
34.7
50_12.技能模块-造食术技能实现.mp4
175.9
51_13.技能模块-基础营火技能实现【www.52download.cn】.mp4
114.5M2024-07-03 10:00
52_1. AI 模块概述.mp4
71
53_2. 基类 CreatureAI 的封装.mp4
64.2
54_3. 野怪 AI 设计.mp4
116.8
55_4. 战场 AI 设计.mp4
148.7
56_5. SAI 设计概述.mp4
98.5
57_6. SAI 代码封装.mp4
77.5
58_7. SAI MySQL 视图重构.mp4
28.8
59_8. 怪物 SAI 案例实现-血槌苦力.mp4
123.8
5_4. linux 编程环境介绍.mp4
53.7
60_9. 怪物 SAI 案例实现-格拉克_洛克鲁布.mp4
115.5
61_10. 怪物 SAI 与其他AI之间的交互-诺格.mp4
80.4
62_11. 怪物 SAI 状态机实现-血帆术士.mp4
113.5
63_12. 怪物 SAI 延迟动作列表实现-克朗_石蹄.mp4
105.5
64_1. 战场设计-战场玩法概述.mp4
35
65_2. 战场设计-战场实现概述.mp4
143.2
6_1. 数据库模块实现分析.mp4
133.2
72_7. lua 环境.mp4
34.5
73_8. lua c 接口编程概述.mp4
33.9
74_9. lua c 接口编程-闭包.mp4
36.6
75_10. lua c 接口编程-虚拟栈.mp4
29.4
76_11. lua c 接口编程-userdata.mp4
92.1
77_12. lua c 接口编程-注册表.mp4
73.1
7_2. 事务封装.mp4
61.4
8_3. 数据库实践-项目构建准备.mp4
96.3
9_4. 数据库实践-项目依赖构建.mp4

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