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[其它] C++64位游戏软件安全/汇编与反汇编/反调试 |
课程内容: 1、复习32位程序,逆向工具介绍(32位单机练手:3课时) 2、64位大型网游实战(64位网游实战:154课时) 3、封装总结 4、给游戏添加保护,反调试,保护软件安全 课程准备: 1、汇编反汇编部分,0基础即可学习 2、C语言/C++部分,虽说是入门课程,但需要认识最基础的if else、for循环等 3、课程用到的所有工具,群内提供更新及下载使用 学习过程: 1、内存数据结构方面:可以学会超过100条内存地址数据,以及超过10个数组结构 2、X64函数调用方面:可以学会超过70个函数的逆向追踪分析 3、软件保护反调试方面:通过各种分析工具对目标对象完整全面的学习分析,您将会掌握如何使用API、数据、文件、特征等对软件添加保护 目标宗旨: 1、我们通过源代码学习汇编,通过汇编逆推源代码 2、只是为了:提高软件正向开发的效率与安全 3、所以:课程仅作编程技术交流,请勿用于非法用途,请勿侵犯他人合法权益。 课程目录: 01. 复习win32——查找阳光基址偏移(1节) 02. 复习win32——无限阳光的实现(1节) 03. 复习win32——种植及大嘴花吞咽无冷却(1节) 04. X64——查找气血真气内存数据(1节) 05. X64——遍历同结构数据(1节) 06. X64——C++编写代码读取(1节) 07. X64——MFC的DLL注入及C语言指针读取(1节) 08. X64——DLL的注入技术(1节) 09. X64——反截图反录屏API(1节) 10. X64——X64调用约定(1节) 11. X64——C++编写代码调用64位call(1节) 12. X64——心跳包的实质,查找打坐call(1节) 13. X64——C++编写代码,注入调用call(1节) 14. X64——整理包裹call(1节) 15. X64——分析整理包裹封包call及调用(1节) 16. X64——使用物品call(1节) 17. X64——C++编写代码验证使用物品call(1节) 18. X64——遍历包裹数组(1节) 19. X64——使用物品封包call的调用(1节) 20. X64——结合包裹数组,通过名称取其它数据(1节) 21. X64——使用物品call重组封包调用(1节) 22. X64——切换装备call(1节) 23. X64——再次遍历包裹数组,找装备特征信息(1节) 24. X64——C++编写代码,实现切换装备(1节) 25. X64——归纳整理数据,保存CT表(1节) 26. X64——远程销毁call(无需回城整理包裹)(1节) 27. X64——编写代码实现跨地图远程销毁1(1节) 28. X64——编写代码实现跨地图远程销毁2(1节) 29. X64——存乾坤袋call(1节) 30. X64——分析封包,重组包调用存乾坤袋call(1节) 31. X64——物品存仓库call(仓库取物call)(1节) 32. X64——找出仓库数组(1节) 33. X64——编写代码,测试物品存仓及仓库取物(1节) 34. X64——屏蔽他人call,节省电脑资源(1节) 35. X64——CC++编写代码,智能屏蔽他人,给电脑减负(1节) 36. X64——开启天人合一call(自动打怪吃药)(1节) 37. X64——编写代码,实现智能天人合一(1节) 38. X64——死亡回城call(1节) 39. X64——C++编写代码实现死亡回城(1节) 40. X64——更换游戏线路call(1节) 41. X64——技能数组(1节) 42. X64——释放技能call的参数猜测(提前准备)(1节) 43. X64——反向分析技能call(1节) 44. X64——编写代码,实现智能释放技能(1节) 45. X64——32位游戏客户端与64位的一些区别(1节) 46. X64——空放技能(空群,对付隐身)的实现(1节) 47. X64——分析封包,重组封包调用技能call(1节) 48. X64——瞬移技能的反向推衍(1节) 49. X64——周围玩家数组(1节) 50. X64——遍历玩家数组其它信息(1节) 51. X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现1(1节) 52. X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现2(1节) 53. X64——分析封包,重组封包调用瞬移call(1节) 54. X64——利用瞬移技能call,达到穿墙的效果(1节) 55. X64——无视自身幻化(1节) 56. X64——无视他人幻化(1节) 57. X64——中断技能call(1节) 58. X64——编写代码,调用中断技能及封包call(1节) 59. X64——寻路call的反向分析(1节) 60. X64——C++编写代码,测试寻路功能(1节) 61. X64——走路call的反向分析(1节) 62. X64——定位走路call,分析各项参数数据,讲解X64调用预定2(1节) 63. X64——C++编写代码,调用走路call(1节) 64. X64——本地喊话call的分析以及代码的实现(1节) 65. X64——世界喊话call的分析以及代码的实现(1节) 66. X64——无限视距,无限tab的原理逆推(1节) 67. X64——C++编写代码,实现无限视距、无限tab(1节) 68. X64——周围怪物/NPC数组(1节) 69. X64——遍历怪物/NPC数组的其它信息(1节) 70. X64——TAB选中(鼠标选中)目标call及其封包分析(1节) 71. X64——C++编写代码,通过怪物NPC数组,执行选中目标call(1节) 72. X64——飞天传送call与封包分析(1节) 73. X64——打开NPC(激活NPC)call与封包分析(1节) 74. X64——万能点击call(重点)(1节) 75. X64——万能点击call的用途1__关闭NPC界面(1节) 76. X64——万能点击call的用途2__自动登陆(1节) 77. X64——自动登陆输入账号密码call(1节) 78. X64——C++编写代码实现自动输入账号密码(1节) 79. X64——破解喊话中表情数量限制(1节) 80. X64——解决遍历数据中的空指针野指针问题(1节) 81. X64——传送阵传送call(1节) 82. X64——分析传送阵传送封包,并编写汇编代码执行(1节) 83. X64——生产材料/奇珍存材料包裹call(1节) 84. X64——材料包裹数组(1节) 85. X64——编写代码,测试生产材料奇珍存材料包裹、取回包裹call(1节) 86. X64——打开仓库/关闭仓库call(打开后,才能遍历仓库数组)(1节) 87. X64——编写代码,实现打开仓库,遍历仓库数组,关闭仓库(1节) 88. X64——密语聊天call的分析与编写代码实现调用(1节) 89. X64——地面物品数组(1节) 90. X64——通过遍历器找出地面物品数组全部数据(1节) 91. X64——分析捡物call(1节) 92. X64——编写代码,调用捡物外层call与封包call(1节) 93. X64——优化捡物call代码,提高效率实现抢物,并实现模糊捡物(1节) 94. X64——飞行call/取消飞行call/外层与封包分析(1节) 95. X64——空中(飞行状态)的寻路call走路call(1节) 96. X64——快捷栏0-9数组(1节) 97. X64——快捷栏F1-F8数组(1节) 98. X64——快捷键call1(1节) 99. X64——快捷键call2(1节) 100. X64——编写代码,实现两种快捷键call的调用(1节) 101. X64——万能按键call(1节) 102. X64——通过按键信息隐藏或显示DLL窗口(1节) 103. X64——普通攻击(平砍)call(1节) 104. X64——丢弃物品call(1节) 105. X64——随身钱庄call(1节) 106. X64——游戏签到call(1节) 107. X64——领取每日奖励call(1节) 108. X64——商店买药call(1节) 109. X64——物品卖店call(1节) 110. X64——商行上架物品call(1节) 111. X64——编写代码,实现调用商行上架物品call(1节) 112. X64——人物BUFF遍历(1节) 113. X64——多线程安全:线程锁/互斥锁/C++11线程类(1节) 114. X64——召唤宠物call/召回宠物call(1节) 115. X64——释放宠物技能call(1节) 116. X64——编写代码,测试释放宠物技能call与封包call(1节) 117. X64——召唤仙裔call(1节) 118. X64——组队call(1节) 119. X64——设置自动组队(1节) 120. X64——切换称号call(1节) 121. X64——表情动作call(1节) 122. X64——任务列表数组(1节) 123. X64——交任务call/接任务call(1节) 124. X64——编写代码,测试调用交任务call与接任务call(1节) 125. X64——技能加点/天书加点call(1节) 126. X64——采集地面物品call(1节) 127. X64——邮寄金币call(1节) 128. X64——邮寄金币call封包分析及测试调用(1节) 129. X64——邮寄物品call封包分析及测试调用(1节) 130. X64——放弃任务call(1节) 131. X64——编写代码遍历任务数组、测试调用放弃任务及封包call(1节) 132. X64——队伍数组(1节) 133. X64——遍历队伍数组其它信息(1节) 134. X64——自动副本call(1节) 135. X64——编写代码测试自动副本call(1节) 136. X64——领副本奖励call(1节) 137. X64——领成就奖励call(1节) 138. X64——领升级奖励call(1节) 139. X64——融合命符碎片及星魂call(1节) 140. X64——星魂加点call(1节) 141. X64——上下坐骑call(1节) 142. X64——编写代码测试调用上下坐骑及其封包call(1节) 143. X64——分解轩辕策call(1节) 144. X64——宠物御宝、通灵及解除call(1节) 145. X64——自动幻化形象call(1节) 146. X64——护符彩票摇奖、领奖call(1节) 147. X64——封装1(1节) 148. X64——封装2(1节) 149. X64——封装3(1节) 150. X64——封装4(1节) 151. X64——封装5(1节) 152. X64——封装6(1节) 153. X64——封装7(1节) 154. X64——封装8(1节) 155. X64——封装9(1节) 156. X64——软件安全攻防/游戏保护/反调试1(1节) 157. X64——软件安全攻防/游戏保护/反调试2(1节)
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