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[其它] Unity3D ACT案例 (第一季)黑暗女王的复活 |
课程介绍: 本套课程主要分为两个模块:第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的性能优化等等内容。 课程目录: 000-课程演示.mp4 73.5M 101-课程介绍.mp4 75.5M 102-项目演示.mp4 123.8M 103-课程大纲.mp4 16.4M 104-学前须知.mp4 13M 201-本章概述.mp4 3.3M 202-动画系统概述.mp4 23.4M 203-动画剪辑.mp4 24.3M 204-制作动画剪辑.mp4 21.6M 205-动画控制器.mp4 13.9M 206-Animator窗口.mp4 15.1M 207-动画状态.mp4 11.5M 208-状态机基础与动画状态机.mp4 20.3M 209-状态过度与动画过度.mp4 14.6M 210-人物的移动控制.mp4 19.4M 211-单独处理前后与左右移动.mp4 31.1M 212-控制人物的旋转.mp4 23.9M 213-控制人物的跳起.mp4 23.8M 214-混合树.mp4 25.7M 215-1D混合树与阀值.mp4 15.2M 216-设置阀值的范围.mp4 20.1M 217-实现走路与跑步的混合效果.mp4 28M 218-子状态机.mp4 11.6M 219-关于子状态机的其他内容.mp4 13.3M 220-完成跳跃部分动画的播放.mp4 17.9M 221-解决动画切换不流畅的问题.mp4 27.6M 222-混合类型.mp4 14.2M 223-2D混合树与位置意义.mp4 16M 224-完善移动状态的混合树.mp4 21.5M 225-完善Biomech的移动功能.mp4 23.3M 226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4 27.6M 301-本章概述.mp4 13.2M 302-重写动画控制器.mp4 25.9M 303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4 13.8M 304-根运动.mp4 20M 305-将根运动烘焙到姿势中.mp4 17.4M 306-是否启用根运动.mp4 22.5M 307-关于根运动的总结.mp4 23.3M 308-使Biomech手握暗影魔法.mp4 30.3M 309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4 17.2M 310-暗影魔法球.mp4 17.5M 311-动画事件.mp4 18.9M 312-动画事件的参数.mp4 25.7M 313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4 23.3M 314-制作近战法师技能暗影斩.mp4 26M 315-给暗影斩增加攻击特效.mp4 22.8M 316-完善暗影斩的细节.mp4 30.5M 317-调整特效生成的位置.mp4 23.4M 318-添加暗影冲击波的动画.mp4 28.9M 319-释放暗影冲击波.mp4 24.1M 320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4 34.3M 321-暗影护盾.mp4 23.7M 322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4 26.7M 323-使右手也可以发射魔法球.mp4 25.8M 324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4 22.5M 325-暗影轰击的完成.mp4 28.4M 326-添加变身特效.mp4 22.1M 327-添加Biomech的变身动画.mp4 27.1M 401-本章概述.mp4 24.5M 402-处理刀客形态的A状态动画.mp4 19.7M 403-所有形态共用一个模型的思路.mp4 29.3M 404-更换材质的方法.mp4 23.8M 405-转换形态的方法.mp4 28.2M 406-完善形态转换功能.mp4 26.9M 407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4 32.3M 408-处理B状态的动画.mp4 27.8M 409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4 33.2M 410-区分AB状态下的跳跃.mp4 34.1M 411-调整未装备剑的位置.mp4 30M 412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4 25.2M 413-添加剑的拖尾特效.mp4 26M 414-动画过渡的属性.mp4 18.3M 415-状态之间的过度时间.mp4 28.4M 416-单次攻击的实现.mp4 29.3M 417-更换实现攻击功能的方式.mp4 20.4M 418-攻击连招功能的实现.mp4 16.5M 419-添加开始攻击连招的开关.mp4 28.5M 420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp4 22.9M 421-添加左右脚的打击特效.mp4 29.2M 422-给必杀添加完整特效.mp4 26.6M 423-完善攻击特效.mp4 33.2M 424-对各状态下的属性进行分类.mp4 23.1M 425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4 26.3M 426-添加刀转换形态的特效.mp4 34.2M 427-加上刀客慢跑的动画.mp4 32.7M 428-AB状态走与跑的移动转换.mp4 29.8M 429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4 25M 430-使Biomech可以冲刺.mp4 20.4M 431-给AB状态添加冲刺动画.mp4 24.2M 432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4 16.9M 433-给Biomech增加连跳功能.mp4 35.3M 434-制作可以拾取的刀.mp4 26.5M 435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4 23.6M 436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4 30.1M 437-Biomech的剑客形态控制器.mp4 15.1M 438-调整绷带大剑的位置与角度.mp4 23.5M 439-制作剑客形态.mp4 41.2M 440-使动画参数可以影响动画状态.mp4 17.1M 441-使动画倒播.mp4 22.9M 442-使切换动画正常.mp4 18.8M 443-使剑客可以三连击.mp4 23.6M 444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4 26.1M 445-状态机行为.mp4 17.1M 446-状态机行为里的预定义消息.mp4 30.5M 447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4 27.8M 448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp4 35.1M 449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4 35.1M 450-正确控制玩家的输入.mp4 37.1M 451-添加三连击特效.mp4 28.5M 452-添加技能特效.mp4 32.8M 453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4 33.1M 454-更新法师的状态机.mp4 18M 455-使状态之间的转换正常.mp4 21.9M 456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4 35M 457-测试状态转换之间的功能.mp4 35.5M 458-解决测试出来的问题.mp4 25M 501-本章概述.mp4 19.8M 502-制作刺客状态的控制器.mp4 19.4M 503-测试刺客形态下的动画.mp4 38.6M 504-调整腰间匕首位置.mp4 37.1M 505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4 26.3M 506-添加动画事件到动画上.mp4 19.6M 507-添加控制连击的动画事件.mp4 19.9M 508-设置刺客连击与技能特效.mp4 33.7M 509-调整刺客和刀客特效角度.mp4 27.7M 510-测试之前功能的运行.mp4 33M 511-使攻击不会被触发器卡死.mp4 30.9M 512-重置各职业下的状态.mp4 33.6M 513-动画层级.mp4 16.9M 514-动画层级的设置.mp4 18.8M 515-使刺客边移动边攻击.mp4 18.2M 516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4 28.8M 517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4 20.7M 518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4 18.2M 519-给基础层添加受伤害状态.mp4 22.8M 520-整理之前写过的代码.mp4 35.9M 521-判断伤害来源的位置.mp4 16.2M 522-调用受到伤害的方法.mp4 18.7M 523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4 29.1M 524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4 26.8M 525-动画层同步.mp4 29.7M 526-从健康状态变为负伤状态.mp4 28.8M 527-Biomech的死亡.mp4 23.3M 528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4 34.8M 529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4 26M 530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4 28.2M 531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4 35.6M 532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4 33.9M 533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4 23M 534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4 31.2M 535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4 24.9M 536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4 23.8M 537-更新法师状态机.mp4 34M 538-添加处决与被处决状态.mp4 14.7M 539-修改伤害检测的方法.mp4 24.3M 540-处决与被处决方法.mp4 21.2M 541-重置影响处决的条件.mp4 26.1M 542-实现处决功能.mp4 38.9M 543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4 26.3M 544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4 32.5M 545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4 39.9M 546-给法师魔法添加武器脚本.mp4 22.7M 547-设置需要销毁的武器.mp4 22.4M 548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4 40.5M 549-区分技能的种类功能.mp4 28.2M 550-添加技能爆炸特效.mp4 33.6M 551-完善Biomech的细节.mp4 31.3M 552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4 27.1M 553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
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