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[易语言] 天野学院易语言8-11期 内存 游戏辅助

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发表于 2024-2-29 20:05:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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├──第八期易语言手游模拟器半内存脚本培训班

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| ├──第二章 模拟器半内存脚本基础知识
| | ├──第4课 安卓模拟器基本的数据类型分析
| | ├──第5课 用易语言获取雷电、夜神、逍遥三种模拟器的数据进程ID
| | ├──第6课 模拟器内存数据外部定位的基本原理
| | └──第7课 易语言调用大漠插件的几种方法
| ├──第三章 分析模拟器数据常用工具的使用
| | ├──第10课 大漠插件搜索定位函数详解
| | ├──第11课 利用X64dbg逆向调试工具分析数据
| | ├──第12课 天野学院模拟器内存搜索工具使用详解
| | ├──第13课 天野学院模拟器特征码提取工具使用详解
| | ├──第8课 Cheat Engine 6.8.3使用详解
| | └──第9课 GG修改器的使用详解
| ├──第四章 手游数据分析实战
| | ├──第14课 分析人物血值
| | ├──第15课 通过血值定位攻击力、防御力等其他属性值
| | ├──第16课 外部特征码定位的方法之一
| | ├──第17课 外部特征码定位的方法之二
| | ├──第18课 联合搜索定位的方法
| | ├──第19课 人物战斗力数据定位与读取
| | ├──第20课 浮点数之人物当前坐标数据定位与读取
| | ├──第21课 人物等级数据定位与读取
| | ├──第22课 金币数量定位与读取
| | ├──第23课 触发寻路call实现自动寻路
| | ├──第24课 模拟器内存数据的基地址和偏移
| | ├──第25课 当前地图数据定位与读取
| | ├──第26课 易语言和按键助手数据通信
| | ├──第27课 角色名字数据定位与读取
| | └──第28课 特征码提取工具的编写思路分析
| ├──第五章 易语言模拟器半内存多线程中控台编写及任务实战
| | ├──第29课 易语言手游半内存多线程框架的基本逻辑架构
| | ├──第30课 半内存多线程框架代码编写
| | ├──第31课 模拟器adb命令讲解
| | ├──第32课 多线程框架如何调用内存数据
| | ├──第33课 半内存脚本之实战编写主线功能
| | ├──第34课 部分常用数据搜索及实战编写清包功能
| | └──第35课 VAD调试工具简介及实战编写副本功能
| ├──第一章 模拟器半内存脚本的特点
| | ├──第1课 模拟器半内存脚本对比纯模拟脚本的优势
| | ├──第2课 模拟器内存和安卓逆向的差异与优缺点分析
| | └──第3课 学习写模拟器半内存脚本的基本方法介绍
| ├──第八期模拟器内存班工具包.rar 72.38M
| └──免责声明.doc 17.00kb
├──第九期易语言封包辅助培训班
| ├──第二章 抓包环境搭建
| | ├──第5课 端游抓包环境搭建
| | ├──第6课 页游抓包环境搭建
| | ├──第7课 雷电、夜神、逍遥三种模拟器抓包环境搭建方法之一
| | ├──第8课 模拟器抓包环境搭建方法之二
| | └──免责声明.txt 0.63kb
| ├──第六章 端游封包实战
| | ├──第38课 编程实现端游多开封包功能
| | └──第39课 编程实现端游多开封包进副本
| ├──第三章 封包工具使用详解
| | ├──第10课 WPE操作之滤镜的使用
| | ├──第11课 WPE操作之重发bug
| | ├──第12课 WPE操作之递进bug
| | ├──第13课 WPE操作之溢出bug
| | ├──第14课 WPE操作之封包修改
| | ├──第15课 天野学院封包综合工具的使用
| | ├──第16课 OllyDbg逆向调试工具的使用
| | ├──第9课 WPE基本抓包操作
| | └──免责声明.txt 0.63kb
| ├──第四章 封包加解密
| | ├──第17课 封包加密常用算法分析
| | ├──第18课 封包解密分析之一
| | ├──第19课 封包解密分析之二
| | ├──第20课 封包解密分析之三
| | ├──第21课 封包解密分析之四
| | ├──第22课 封包解密分析之五
| | ├──第23课 封包解密分析之六
| | ├──第24课 封包解密分析之七
| | ├──第25课 如何写封包综合工具
| | └──免责声明.txt 0.63kb
| ├──第五章 手游抓包与分析实战
| | ├──第26课 易语言编写DLL注入器
| | ├──第27课 易语言编写拦截与发送封包工具
| | ├──第28课 完善通用封包拦截器功能
| | ├──第29课 远程封包拦截与发送
| | ├──第30课 多开发送封包自动获取套接字
| | ├──第31课 编程实现封包自动喊话
| | ├──第32课 编程完善封包喊话及实现进副本功能
| | ├──第33课 编程实现自动日常任务及使用背包物品功能
| | ├──第34课 编程实现封包自动上架物品
| | ├──第35课 编程实现封包自动打怪
| | ├──第36课 编程实现封包自动购买物品及打BOSS
| | ├──第37课 编程实现封包自动组队
| | └──免责声明.txt 0.63kb
| ├──第一章 封包基础知识
| | ├──第1课 网络游戏封包的原理
| | ├──第2课 封包的组成
| | ├──第3课 封包辅助的用途与优劣点分析
| | ├──第4课 学习封包辅助需要的知识结构
| | └──免责声明.txt 0.63kb
| ├──第九期工具包.rar 50.39M
| ├──机器码注册吗.txt 0.15kb
| └──免责声明.doc 17.00kb
├──第十期按键精灵安卓版从基础到全套脚本开发
| ├──第二章 基础知识进阶
| | ├──第10课:多分辨率下如何找图找色找字
| | ├──第11课:如何调用子函数及递归算法
| | ├──第12课:字符串操作详解
| | ├──第13课:文件操作命令
| | ├──第14课:加密解密操作
| | ├──第15课:系统操作及时间函数
| | ├──第16课:写脚本常用的插件命令
| | ├──第8课:数组的遍历、增删等
| | └──第9课:批量读取账号文本、写入配置项
| ├──第六章 手游脚本实战
| | ├──第31课:分析脚本功能
| | ├──第32课:设计脚本界面
| | ├──第33课:自动登录的实现1
| | ├──第34课:自动登录的实现2
| | ├──第35课:主线任务1
| | ├──第36课:主线任务2
| | ├──第37课:魔法教室日常
| | ├──第38课:秘宝寻踪
| | ├──第39课:王国治安
| | ├──第40课:领取邮件
| | ├──第41课:护送记者
| | ├──第42课:领取福利
| | ├──第43课:清理背包
| | ├──第44课:提升战力
| | ├──第45课:脚本远程答题及加验证系统
| | └──第46课:按键精灵安卓版连接易语言及添加自己的命令库
| ├──第三章 按键精灵安卓版的多线程
| | ├──第17课:启动线程、结束线程、等待线程等
| | ├──第18课:通过共享变量控制线程
| | └──第19课:实例演示多线程操作
| ├──第四章 界面设计
| | ├──第20课:文字框、输入框、按钮的使用
| | ├──第21课:多选框、下拉框、标签页的使用
| | ├──第22课:实战画一个脚本界面
| | ├──第23课:创建控件、重设控件
| | └──第24课:其他界面命令
| ├──第五章 阅读类脚本实战
| | ├──第25课:分析脚本功能
| | ├──第26课:设计脚本界面
| | ├──第27课:批量登录的实现
| | ├──第28课:获取界面参数
| | ├──第29课:循环阅读获取金币
| | ├──第30课:功能整合
| | └──阅读类脚本实战.mqb 4.84kb
| ├──第一章 按键精灵安卓版基本命令
| | ├──第1课:认识按键小精灵及连接手机、模拟器
| | ├──第2课:按键抓抓的使用
| | ├──第3课:基本触摸命令、颜色命令
| | ├──第4课:基本图像命令、控制命令
| | ├──第5课:如何做字库、使用字库
| | ├──第6课:基本设备命令、网络命令
| | └──第7课:其他基本命令
| ├──第十期按键精灵安卓版从基础到全套脚本开发机器码.txt 0.16kb
| ├──免责声明.doc 17.00kb
| └──用到的插件.rar 21.08kb
└──第十一期易语言端游内存辅助培训班
| ├──第二章 数据逆向分析训练
| | ├──第10课 游戏中各种状态值的分析
| | ├──第11课 不同游戏下不同封包断点的方法
| | ├──第12课 不下封包断点找CALL的方法
| | ├──第13课 从C++层面理解游戏数据的规律
| | ├──第6课 人物基本数据分析及遍历
| | ├──第7课 OD逆向跟基址的基本方法
| | ├──第8课 跟堆栈数据的技巧
| | └──第9课 游戏地图数据分析
| ├──第六章 注入及DLL通讯
| | ├──第36课 编写DLL并注入DLL到游戏进程
| | ├──第37课 DLL和主进程的数据通讯
| | ├──第38课 控制台的编写
| | └──第39课 多开的逻辑实现
| ├──第三章 找各种CALL及代码调用
| | ├──第14课 打怪相关CALL的分析(1)
| | ├──第15课 打怪相关CALL的分析(2)
| | ├──第16课 打怪相关CALL的分析(3)
| | ├──第17课 背包相关CALL的分析
| | ├──第18课 喊话CALL的分析
| | ├──第19课 脱装备、捡物等CALL的分析
| | ├──第20课 寻路CALL的分析
| | ├──第21课 登录相关CALL的分析及OD特征码
| | ├──第22课 输入CALL、点击登录CALL的分析
| | └──第23课 摆摊、打开摊位等CALL的分析
| ├──第四章 各种数据遍历
| | ├──第24课 背包数据遍历
| | ├──第25课 人物装备遍历
| | ├──第26课 怪物遍历(1)
| | ├──第27课 怪物遍历(2)
| | ├──第28课 技能遍历(1)
| | ├──第29课 技能遍历(2)
| | ├──第30课 控件遍历(1)
| | ├──第31课 控件遍历(2)
| | ├──第32课 任务遍历(1)
| | ├──第33课 任务遍历(2)
| | ├──第40课 聊天框内容遍历(1)
| | ├──第41课 聊天框内容遍历(2)
| | ├──第42课 灵兽遍历(1)
| | └──第43课 灵兽遍历(2)
| ├──第五章 写组合功能
| | ├──第34课 写自动打怪组合功能
| | └──第35课 写自动副本组合功能
| ├──第一章 基础知识巩固加深
| | ├──第1课 逆向工具讲解
| | ├──第2课 汇编指令讲解(1)
| | ├──第3课 汇编指令讲解(2)
| | ├──第4课 数据结构的认识(1)
| | └──第5课 数据结构的认识(2)
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