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[java] 马士兵Java架构师项目架构2班 |
课程目录
01-开班典礼 02-Java 游戏开发入门-创建 Netty 服务器 03-Java 游戏开发入门-Protobuf 消息应用 04-Java 游戏开发入门-重构,设计模式实战 05-通过 Javassist 提升反射效率 06-Java 游戏开发入门-重新设计移动消息 07-游戏服务器中的单线程设计 08-Java 游戏开发入门-多线程读写数据库 09-利用RocketMQ 实现简单的排行榜 10-Java 游戏开发入门-游戏服务器的部署 11-架构体系讲解及springboot入门 12-springboot web开发 13-springboot-thymeleaf及数据源配置 14-springboot启动源码解析一 15-springboot启动源码解析二 16-springboot启动源码解析三 17-springboot自动装配源码解析 18-springboot与tomcat整合源码解析 19-Spring Cloud微服务概述,注册中心搭建 20-Eureka 原理和源码 21-Eureka 配置和 服务间调用方式 22-Ribbon负载均衡 23-Feign声明式调用 24-Hystrix熔断降级 25-Hystrix熔断原理源码 26-网关Zuul的使用 27-网关原理源码 28-配置中心使用原理源码 29-链路追踪,监控检查 30-分布式锁 31-分布式事务 32-创建第一个游戏服务器 33-Protobuf 消息应用 34-别急,先重构!设计模式实战 35-反射的终极实战 36-重新设计移动消息 37-单线程设计 38-多线程设计 39-排行榜功能实现 40-游戏服务器的部署 41-项目概述-需求分析 42-服务拆分-接口设计 43-Spring Cloud技术架构图-eureka生产优化 44-eureka生产优化 45-eureka生产优化 46-网约车注册中心总结 47-乘客登录-QPS提升 48-QPS提升-乘客端时序图-设计 49-网约车计价-预估-结算-时序图-设计 50-网约车派单逻辑-时序图-设计 51-订单状态流转-司机接受派单信息 52-支付流程-时序图-灰度场景 53-灰度发布-网关灰度 54-灰度发布-ribbon灰度 55-网关敏感信息-传统项目向微服务改造的问题 56-zuul 过滤器-解决实际问题思路分析 57-网关 经典动态路由问题解决的2种方案 58-亿级流量二 59-网关实战小技巧 60-网关限流-服务限流-分布式事务 61-分布式事务-2pc两阶段提交协议-3pc三阶段提交协议 62-分布式事务解决方案-消息队列-定时任务-本地事件表 63-分布式事务解决方案LCN(Lock Confirm notify)原理-实战 64-分布式事务解决方案TCC(Try Confirm Cancel)原理-实战 65-分布式事务解决方案TCC-mysql-redis-混合实战 66-分布式事务解决方案Seata AT模式 67-分布式事务解决方案Seata-at-tcc-空回滚-幂等-悬挂 68-分布式事务解决方案Seata 实战 69-分布式事务解决方案-可靠消息服务-最大努力通知-事务消息 70-网约车项目 71-分布式事务解决方案RocketMQ 事务消息方案实战 77-网约车项目 78-istio 79-istio
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