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[其它] (价值780)U3D基础就业篇 Unity开发快速入门 |
适合人群: 适合零基础小白入门学习 你将会学到: 快速入门UNITY开发,达到初级学员就业水平 课程简介: 游戏入门大合集,课程内容主要讲解零基础入门课程,游戏案例包括,射线小游戏,骰子游戏,打砖块游戏,太空战机,计算器、智慧农业、可视化建模,90后生化雇佣兵、U3D室内效果图等技术,基础课程包括UGUI方向讲解,代码零基础基础与提升,传统的OnGUI讲解,希望本套课程,可以让您的学业步步高升、课程提供项目源代码、送海量模型资源,课程答疑定期回复。课程前300小节主要讲解U3D,后100节主要讲解3dsMax、Photoshop等课程,另外课程还包含了一套后期设计Lumion课程。如果同学在学习当中遇到素材不充分可以随时后台留言。 本套课程提供素材 第1章课程介绍(1小时13节) 1-1U3D智慧农业[01:47] 1-2U3D室内课程案例[01:18] 1-3动画系统[01:08] 1-4人物骨骼一键绑定[02:08] 1-5ProBuilder案例一[03:46] 1-6ProBuilder照片建模[02:42] 1-7贾老师ProBuilder建模1[02:31] 1-8课程快速回放演示[07:32] 1-9ProBuilder建筑后期渲染制作[01:52] 1-10生化雇佣兵课程回放[03:52] 1-11lumion软件安装操作[06:13] 1-12VS软件安装[03:50] 1-13U3D软件安装2021.3.20[22:12] 第2章U3D界面基础讲解(57分钟4节) 2-1unity界面以及布局[17:33] 2-2unity基础操作[15:00] 2-3unity工程发布[11:17] 2-4unity获取商店资源[13:26] 第3章U3D脚本入门讲解(3小时35分钟20节) 3-1unity脚本入门讲解[18:41] 3-2unity-transform类-旋转[13:38] 3-3unity-transform类-移动[06:54] 3-4unity-transform-缩放[06:03] 3-5unity-gameobject类[10:57] 3-6unity-gameobject动态创建模型[06:12] 3-7unity-Input输入系统[13:50] 3-8unity-组件添加与访问[12:43] 3-9unity-刚体移动[14:02] 3-10unity-场景切换[08:34] 3-11unity对象的控制[05:44] 3-12unity-地球围绕太阳转[04:21] 3-13unity-发布[05:45] 3-14unity-时间计时器time类[10:36] 3-15unity-GUI界面开发[21:59] 3-16unity-GUI开发2[10:36] 3-17unity-GUI自定义布局[07:58] 3-18unity-gui-window[08:43] 3-19unity-guiskin[14:39] 3-20unity-GUI登录[13:58] 第4章 U3D地形系统 (1小时15分钟 8节) 4-1unity地形创建[15:24] 4-2unity绘制山脉贴图[05:50] 4-3unity地形添加树木[07:35] 4-4unity地形草地[04:38] 4-5unity-添加水和天空[08:13] 4-6unity-地形发布[07:00] 4-7unity灯光[20:25] 4-8unity-渲染贴图[06:21] 第5章 U3D射线 (45分钟 3节) 5-1for循环嵌套创建墙体[11:08] 5-2unity射线原理讲解[20:34] 5-3unity激光编写[13:55] 第6章 U3D导航 (41分钟 5节) 6-1unity导航网格初级[15:01] 6-2unity导航寻路爬坡[05:32] 6-3unity导航寻路进阶篇[05:53] 6-4unity导航路径分层[04:02] 6-5unity音频组件[10:54] 第7章 U3D-UGUI (2小时2分钟 12节) 7-1unity-UGUI介绍[04:39] 7-2unity画布背景与锚点[17:20] 7-3unity-Button控件使用[13:59] 7-4unityText字体的使用[10:00] 7-5unity-image与RAW-image[06:36] 7-6unity-toggle控件[10:08] 7-7unity-slider控件[12:44] 7-8unity-scroll控件[07:56] 7-9unity-dropdown控件[10:55] 7-10unity文本框[12:54] 7-11unity-Scroll-View[06:16] 7-12unity任务列表[09:05] 第8章 U3D骰子游戏 (1小时29分钟 9节) 8-1Unity-骰子游戏介绍[06:30] 8-2骰子游戏-模型搭建[10:30] 8-3骰子游戏-搭建摄像机[10:27] 8-4骰子游戏-UI框架搭建[08:27] 8-5骰子游戏-添加触发器[05:26] 8-6骰子游戏-力和随机数添加[11:41] 8-7骰子游戏-添加Trigger[12:20] 8-8骰子游戏-实现静音效果[13:50] 8-9Unity-骰子游戏结束总结[10:48] 第9章 U3D打砖块 (1小时42分钟 10节) 9-1打砖块游戏介绍[04:54] 9-2打砖块模型搭建[19:03] 9-3打砖块UI搭建[10:05] 9-4打砖块创建游戏管理器[09:31] 9-5打砖块主角移动[11:34] 9-6打砖块小球发射[09:47] 9-7Unity打砖块消灭砖块[06:36] 9-8打砖块生命值判断[10:57] 9-9Unity打砖块分数判断[07:55] 9-10打砖块发布[12:18] 第10章 U3D计算器 (1小时18分钟 8节) 10-1Unity计算器介绍[02:45] 10-2Unity计算器[13:09] 10-3Unity计算器[07:21] 10-4Unity计算器[05:47] 10-5Unity计算器[11:46] 10-6Unity计算器[09:59] 10-7Unity计算器[15:32] 10-8Unity计算器[12:02] 第11章 U3D-粒子特效 (1小时26分钟 7节) 11-1UnityParticleSystem初级上[19:42] 11-2ParticleSystem初级下[11:47] 11-3Particle高级模块上[12:20] 11-4ParticleSystem高级模块中[11:48] 11-5ParticleSystem高级下[11:57] 11-6Particle烟雾特效[11:19] 11-7Particle火烧云特效[07:49] 第12章 U3D太空大战 (4小时7分钟 24节) 12-1U3D飞机大战介绍[06:55] 12-2U3D飞机大战-搭建UI-Came[11:27] 12-3U3D-飞机大战-UI功能搭建[14:26] 12-4U3D-飞机移动[13:49] 12-5U3D-飞机大战-背景偏移纹理[13:31] 12-6U3D-飞机大战-子弹移动[08:11] 12-7U3D-飞机大战-子弹发射[11:54] 12-8U3D-飞机大战-边界限制[10:32] 12-9U3D-飞机大战-敌机制作[16:07] 12-10U3D-飞机大战-敌机生命值[05:26] 12-11U3D-飞机大战-玩家分数显示[09:38] 12-12U3D-飞机大战-敌人子弹消灭玩家[14:02] 12-13U3D-飞机大战-敌机发射子弹[10:40] 12-14U3D-飞机大战-子弹时间间隔[11:31] 12-15U3D-飞机大战-主角生命值与血条[07:45] 12-16U3D-飞机大战-主角撞击敌人销毁对方[03:02] 12-17U3D-飞机大战-主角撞击敌机主角减血[05:06] 12-18U3D-飞机大战-克隆敌机[15:55] 12-19U3D-飞机大战-游戏整体参数值调节[12:15] 12-20U3D-飞机大战-游戏从新开始[10:42] 12-21U3D-飞机大战-游戏暂停[15:45] 12-22U3D-飞机大战-游戏静音-与音量调节[04:17] 12-23U3D-飞机大战-游戏发布[08:49] 12-24U3D-飞机大战-项目分析[06:09] 第13章 C#语法阶段 (6小时28分钟 48节) 13-1c#基础入门课程介绍[25:19] 13-2如何在C#控制台当中输出一句话[09:11] 13-3C#变量C#常量[13:51] 13-4如何正确的给变量命名[06:59] 13-5值类型和引用类型概述[05:45] 13-6c#整型变量[09:02] 13-7C#实数浮点型[08:14] 13-8c#布尔类型bool[06:14] 13-9c#特殊字符转义符[04:58] 13-10c#字符串与占位符[07:17] 13-11字符串格式化format与object[10:29] 13-12c#算数运算符[04:41] 13-13c#一元运算符[03:57] 13-14c#关系运算符[04:04] 13-15c#逻辑运算符[04:07] 13-16c#算数赋值运算符[03:20] 13-17c#数据类型转换[12:17] 13-18c#常用修饰符[10:22] 13-19c#-if条件判断语句[08:13] 13-20-c#-if判断习题练习[05:07] 13-21c#-switch开关语句[10:07] 13-22c#-switch语句练习题[12:00] 13-23c#-while循环[06:05] 13-24c#-while循环练习题[03:58] 13-25c#-do-while循环[04:01] 13-26C#-do-while语句练习题[03:05] 13-27c#-for循环语句[05:46] 13-28c#-for循环练习题[06:41] 13-29c#-数组的定义[08:50] 13-30c#-for循环数组嵌套[04:02] 13-31c#-二维数组[09:20] 13-32c#-foreach循环语句[07:54] 13-33c#-foreac练习题[07:00] 13-34c#-continue语句[03:09] 13-35c#-goto语句[08:23] 13-36c#枚举类型enum[06:43] 13-37c#-无返回值方法void[11:10] 13-38c#有返回值方法return[08:38] 13-39c#-方法重载[13:27] 13-40c#-泛型方法[10:07] 13-41c#-类面向对象过程[10:07] 13-42c#-类的继承[07:38] 13-43C#-抽象类[08:08] 13-44c#-get-set访问器的使用[08:28] 13-45c#-虚方法[09:20] 13-46c#-接口[05:40] 13-47c#-委托[08:14] 13-48c#-委托事件[17:09] 第14章 U3D动画系统 (3小时16分钟 11节) 14-1U3D-Mecanim-动画系统介绍[05:32] 14-2U3D-Mecanim-动画骨骼匹配[21:30] 14-3U3D-Mecanim-动画状态机调用[22:50] 14-4U3D-Mecanim-动画层[14:30] 14-5U3D-Mecanim-动画BlendTree[21:56] 14-6U3D-Mecanim-动画BlendTree进阶[14:25] 14-7U3D-Mecanim-动画案例实战A[26:04] 14-8U3D-Mecanim-动画案例实战B[20:59] 14-9U3D-EasyTouch入门介绍[21:19] 14-10U3D-EasyTouch动画调用[06:57] 14-11U3D-EasyTouch动画Button使用方法[20:01] 第15章 U3D智慧农业 (4小时40分钟 22节) 15-1智慧农业[01:47] 15-2U3D智慧农业课程介绍[11:07] 15-3U3D智慧农业UI与相机搭建[15:50] 15-4智慧农业柱状图与json数据[14:51] 15-5智慧农业柱状图c#-json数据编写[11:24] 15-6c#脚本柱状图json数据插入-第五课[18:39] 15-7U3D智慧农业UI自定义布局调整[07:37] 15-8U3D智慧农业折线图创建与json数据[10:23] 15-9U3D折线图脚本编写[15:14] 15-10U3D智慧农业鼠标悬停事件[15:42] 15-11智慧农业UI开启关闭与UI布局[18:00] 15-12U3D智慧农业环形图制作[15:45] 15-13U3D智慧农业饼状图与相机旋转[14:24] 15-14U3D智慧农业管道模型搭建[18:47] 15-15U3D智慧农业管道发光高亮显示[06:40] 15-16U3D智慧农业视频UI搭建[10:08] 15-17U3D智慧农业视频播放[11:03] 15-18U3D智慧农业视频播放进度与UI动画[13:14] 15-19U3D智慧农业MP3播放器[16:40] 15-20U3D智慧农业天气系统[19:47] 15-21U3D智慧农业最后代码讲解[06:54] 15-22U3D智慧农业最后代码讲解[06:54] 第16章 U3D-骨骼一键绑定技术 (2小时9分钟 13节) 16-1人物骨骼一键绑定视频[02:08] 16-2U3D人物骨骼一键绑定与素材拼接[07:08] 16-3U3D人物一键绑定骨骼的认识[10:33] 16-4U3D人物骨骼一键绑定与动作添加[12:00] 16-5U3D人物骨骼绑定测试[10:05] 16-6U3D-3D头像打印技术与拼接[12:08] 16-7U3D骑马系统讲解[07:21] 16-83dsMax人物素材整合与拼接[11:32] 16-93dsMax人物素材整合与拼接2[09:31] 16-103dMax拼接好的模型绑定骨骼[11:36] 16-113dsMax下载动作在U3D里面测试[15:00] 16-123dmsMax素材设计女[07:51] 16-133dsMax人物素材女骨骼与绑定U3D测试[13:05] 第17章 U3D室内渲染课 (2小时26分钟 16节) 17-1U3D室内课程案例欣赏[01:18] 17-2U3D室内渲染介绍[09:37] 17-3U3D室内渲染材质调节[12:31] 17-4U3D室内渲染材质调节以及材质属性[13:20] 17-5U3D室内渲染灯光技法1[10:35] 17-6室内渲染灯光技法发射球2[08:00] 17-7U3D室内渲染灯光技法灯光组3[05:15] 17-8U3D室内渲染ProBuilder环境搭建[11:56] 17-9U3D室内渲染自发光材质讲解[09:49] 17-10U3D室内渲染自发光补光效果[10:25] 17-11U3D室内渲染视频添加[07:07] 17-12U3D室内渲染视频插件学习[10:03] 17-13U3D室内渲染模型导入[07:07] 17-14U3D室内整体烘培与调节[11:16] 17-15U3D室内PostProcessing渲染[12:36] 17-16U3D室内烘培知识点总结[05:12] 第18章 U3D-Probuilder建模部分 (8小时24分钟 39节) 18-1ProBuilder工具简介[19:23] 18-2U3D-ProBuilder基础数据模型与技巧操作[13:42] 18-3ProBuilder材质编辑器介绍[12:20] 18-4ProBuilder-UV编辑器介绍[09:31] 18-5ProBuilder基础数据模型制作[21:28] 18-6Probilder模型制作一[24:34] 18-7ProBuilder游戏模型制作二[14:45] 18-8ProBuilder游戏模型制作三[11:38] 18-9ProBuilder模型材质与贴图[12:40] 18-10ProBuilder游戏道具与一张UV展贴图[17:45] 18-11ProBuilder简模建筑制作一[15:07] 18-12ProBuilder简模建筑制作二[13:29] 18-13ProBuilder简模建筑贴图一[13:54] 18-14ProBuilder简模建筑贴图二[16:09] 18-15ProBuilder简模建筑贴图三[11:03] 18-16ProBuilder简模建筑贴图四[15:19] 18-17ProBuilder简模建筑贴图五[09:26] 18-18ProBuilder简模建筑贴图六[09:34] 18-19ProBuilder简模建筑贴图七[12:54] 18-20ProBuilder简模建筑贴图八[10:28] 18-21ProBuilder简模建筑贴图九[08:51] 18-22ProBuilder简模建筑贴图十[03:47] 18-23ProBuilder模型导出技术[06:31] 18-24ProBuilder小区休闲广场[18:35] 18-25ProBuilder小区景观与桥墩[14:23] 18-26ProBuilder小区景观贴图一[12:11] 18-2727ProBuilder小区景观贴图二[19:02] 18-28ProBuilder小区休闲广场树木添加[13:11] 18-29ProBuilder小区休闲广场资源添加[11:23] 18-30ProBuilder模型整理与导出[10:32] 18-31ProBuilder模型小品摆放[18:45] 18-32ProBuilder模型小品摆放二[09:45] 18-33ProBuilder模型后期处理介绍[05:41] 18-34ProBuilder模型后期贴图的表现力[14:09] 18-35ProBuilder模型后期烘培参数的重要性[11:42] 18-36ProBuilder模型后期静态物体与反射球[15:25] 18-37ProBuilder模型后期模型的拼接[03:46] 18-38ProBuilder模型后期渲染效果[04:18] 18-39ProBuilder模型后期最终效果[16:57] 第19章 ProBuilder精模制作 (1小时30分钟 9节) 19-1ProBuilder精模介绍与制作[08:02] 19-2ProBuilder-精模模型单体制作[12:15] 19-3ProBuilder-精模模型整合与拼接[11:10] 19-4ProBuilder-精模模型整体合并[07:05] 19-5ProBuilder-精模模型复制与整合[05:44] 19-6ProBuilder精模楼梯制作[17:23] 19-7ProBuilder精模底座与顶棚制作[13:27] 19-8ProBuilder模型简单后期制作[08:33] 19-9ProBilder模型发布与欣赏[06:30] 第20章 ProBuilder之Lumion后期制作 (3小时15分钟 23节) 20-1lumion软件安装操作[06:13] 20-2ProBuilder建筑后期渲染制作[01:52] 20-3ProBuilder与Lumion介绍[05:40] 20-4ProBuilder模型导入Lumion[13:14] 20-5ProBulder导入Lumion与材质[05:36] 20-6ProBuilder其他模型导入与Lumion材质添[17:00] 20-7Lumion地形介绍与绘制[07:29] 20-8Lumion water水的介绍[09:16] 20-9Lumion地形的加载[08:35] 20-10Lumion树木添加[12:00] 20-11Lumio花草添加[12:02] 20-12Lumion水特效添加[05:54] 20-13Lumion景观花盆添加[07:46] 20-14Lumion小品添加[08:02] 20-15Lumion人物添加[08:43] 20-16Lumion照片输出[06:26] 20-17Lumion特效照片[11:56] 20-18Lumion视频特效1[09:25] 20-19Lumion特效2[11:43] 20-20Lumion人物行走动画[09:21] 20-21Lumion人物行走动画[02:52] 20-22Lumion视频渲染输出[08:07] 20-23Lumion视频欣赏与总结[05:56] 第21章 90后生化雇佣兵 (6小时38分钟 31节) 21-1生化雇佣兵课程回放[03:52] 21-2场景资源准备[09:53] 21-3人物模型绑定角色控制器[15:18] 21-4IK反向运动学[14:18] 21-5武器系统讲解[17:30] 21-6游戏添加武器系统[11:09] 21-7添加僵尸模型触发器[12:55] 21-8僵尸动画播放[03:28] 21-9敌人死亡动画[15:15] 21-10敌人AI导航系统[11:48] 21-11敌人跑距离判断[13:03] 21-12敌人·跑距离判断2[07:41] 21-13敌人距离判断3[08:14] 21-14敌人受伤动画判断[11:19] 21-15敌人动画判断[08:51] 21-16敌人音效添加[10:46] 21-17敌人主角减血功能[08:31] 21-18小地图原理讲解[11:56] 21-19游戏小地图添加[15:03] 21-20主角小贴图减血功能[10:34] 21-21获取武器系统弹药值[16:19] 21-22敌人组件克隆复制敌人[20:00] 21-23通过计时器和范围来克隆敌人[32:09] 21-24游戏暂停功能[10:49] 21-25时间计时器原理讲解[16:44] 21-26游戏添加计时器功能[09:13] 21-27Boss敌人开发1[24:28] 21-28Boss敌人开发2[12:14] 21-29Boss敌人开发3[18:45] 21-30Boss死亡获取无限弹药[06:34] 21-31分数添加[09:36] 第22章 doTween动画 (1小时46分钟 10节) 22-1dotween动画参数详解[16:44] 22-2dotween动画旋转缩放颜色变化UI褪色[10:52] 22-3dotween动画打字机效果[12:20] 22-4dotween动画UI宽度和高度缩放[05:00] 22-5dotween动画UI移动[21:17] 22-6doTweenUI缩放动画[10:29] 22-7dotween文字回弹动画[08:37] 22-8dotween文字加密替身动画[08:26] 22-9dotween物体冲击震荡动画[08:41] 22-10dotween旋转缩放动画[04:32] 第23章 90后生化雇佣兵界面部分 (1小时13分钟 5节) 23-1unity界面开发[12:38] 23-2unity场景切换[14:25] 23-3UI动画[12:44] 23-4持久化数据[19:01] 23-5unity关卡游戏难度完结[14:49] 第24章 Photoshop技术美术部分 (6小时25分钟 25节) 24-1Adobe Photoshop CC 2015课程介[06:13] 24-2Photoshop 界面布局文件介绍[21:36] 24-3Photoshop 5选区和移动工具[21:19] 24-4Photoshop 选区和不规则选区工具[21:27] 24-5Photoshop文件格式存储和裁剪[18:52] 24-6Photoshop 切片魔棒快速选择[18:54] 24-7Photoshop 照片与图像修复[19:55] 24-8Photoshop 仿制图章图章工具和橡皮擦[13:03] 24-9Photoshop 像素反差钢笔工具[17:20] 24-10Photoshop 形状文字润色工具[24:15] 24-11Photoshop 渐变历史记录画笔工具[10:31] 24-12Photoshop 画笔工具与吸管工具[18:11] 24-13婚纱抠图[17:13] 24-14Photoshop通道抠图[11:48] 24-15Photoshop头发抠图[10:32] 24-16Photoshop图像合成通道抠图[15:04] 24-17Photoshop城市合成[09:07] 24-18Photoshop放射的光芒雪花效果[10:33] 24-19Photoshop消失点工具使用方法[16:34] 24-20Photoshop花瓶案例制作[18:11] 24-21Photoshop电影海报制作[22:05] 24-22Photoshop火焰字[09:55] 24-23Photoshop夜晚灯光字体[13:45] 24-24Photoshop绝望的眼神[12:14] 24-25Photoshop演讲球制作[06:36] 第25章 3dsMax课程学习 (11小时22分钟 46节) 25-1四平战役纪念馆制作过程[03:59] 25-2宏伟建筑1[04:02] 25-33dsMax文件保存另存导出归档[06:00] 25-43dsMax基础操作与文件配置[19:46] 25-53dsMax物体捕捉与复制[12:17] 25-63dsMax认识样条线与挤出工具[07:06] 25-73dsMax可编辑样条线学习[14:15] 25-83dsMax小广场案例制作[11:40] 25-93dsMax材质贴图的认识[12:27] 25-103dsMax项目案例实战介绍航拍图下载[15:02] 25-113dsMax航拍图切割[13:20] 25-123dsMax航拍图拼接[19:07] 25-133dsMax可编辑多边形介绍[09:45] 25-143dsMax挡雨亭贴图处理[17:03] 25-153dsMax挡雨亭制作1[20:05] 25-163dsMax挡雨亭制作2[15:45] 25-173dsMax挡雨亭制作3[23:23] 25-183dsMax挡雨亭制作4[15:00] 25-193dsMax挡雨亭制作5[10:59] 25-203dsMax挡雨亭贴图处理1[18:55] 25-213dsMax挡雨亭贴图处理2[08:40] 25-223dsMax挡雨亭贴图处理3[16:45] 25-233dsMax四平战役纪念馆1[12:58] 25-243dsMax四平战役纪念馆2[13:16] 25-253dsMax四平战役纪念馆3[25:21] 25-263dsMax四平战役纪念馆4[18:35] 25-273dsMax四平战役纪念馆5[19:40] 25-283dsMax四平战役纪念馆6[17:08] 25-293dsMax四平战役纪念馆7[12:09] 25-303dsMax四平战役纪念馆8[19:40] 25-313dsMax四平战役纪念馆9[12:44] 25-323dsMax四平战役纪念馆10[10:13] 25-333dsMax四平战役纪念馆11[15:02] 25-343dsMax四平战役纪念馆12[12:21] 25-353dsMax四平战役纪念馆13[08:37] 25-363dsMax四平战役纪念馆14[15:14] 25-373dsMax四平战役纪念馆15[13:19] 25-383dsMax四平战役纪念馆16[14:27] 25-393dsMax四平战役纪念馆17[09:25] 25-403dsMax四平战役纪念馆18[14:02] 25-413dsMax四平战役纪念馆19[14:05] 25-423dsMax四平战役纪念馆贴图1[32:02] 25-433dsMax四平战役纪念馆贴图2[14:25] 25-443dsMax四平战役纪念馆贴图3[20:05] 25-453dsMax四平战役纪念馆贴图4[13:50] 25-463dsMax四平战役纪念馆贴图5[28:37] 第26章 U3D人物模型额外赠送 (9分钟 13节) 26-1都市美女[00:32] 26-2抗日冲锋[00:50] 26-3摇红旗[00:44] 26-4模型333[00:33] 26-5抗日战士44345423[00:47] 26-6抗日红军动画[00:44] 26-7抗日女八路[00:53] 26-8女八路[00:44] 26-9红军模型[00:41] 26-10少数民族[01:03] 26-11兔兔[00:41] 26-12西装男青年[00:36] 26-13小红军5443298[00:43]
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