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游戏程序设计,游戏开发理论基础与流程,视频教程,价值299 |
课程介绍: 本课程由清华大学美术学院与腾讯游戏联合制作,通过创新人才培养模式,打破传统课堂的局限性,将游戏程序设计领域的知识传授给学生,让学生感受游戏程序设计知识的精彩之处,引导学生进入丰富的游戏程序设计的世界,探索更多未知,掌握更多游戏程序与开发的技巧。 课程目录: 第一章《游戏开发导论》 1.1什么是游戏(上) [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).mp4 [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).srt 1.2什么是游戏(下) [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).mp4 [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).srt 1.3游戏是如何开发出来的 [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.mp4 [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.srt 1.4游戏引擎(上) [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).mp4 [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).srt 1.5游戏引擎(下) [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).mp4 [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).srt 1.6如何成为一个游戏开发者 [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.mp4 [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.srt 第二章《游戏服务器概述》 2.1什么是游戏服务器 [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.mp4 [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.srt 2.2游戏服务器的和分类发展 [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.mp4 [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.srt 2.3核心技术和实现难点 [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.mp4 [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.srt 2.4设计原理与方法论 [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.mp4 [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.srt 第三章《《三维几何学基础》》 3.1三维坐标系统 [3.1.1]–3.1三维坐标系统.mp4 [3.1.1]–3.1三维坐标系统.srt 3.2向量与运算 [3.2.1]–3.2向量与运算.mp4 [3.2.1]–3.2向量与运算.srt 3.3矩阵与线性变换 [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.mp4 [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.srt 3.4四元数 [3.4.1]–3.4四元数.mp4 [3.4.1]–3.4四元数.srt 第四章《游戏循环及实时模拟》 4.1游戏循环概述(上) [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).mp4 [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).srt 4.2游戏循环概述(下) [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).mp4 [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).srt 4.3《无尽之路》的实现 [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.mp4 [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.srt 4.4支撑游戏的功能 [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.mp4 [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.srt 4.5支撑游戏的机制与系统 [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.mp4 [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.srt 第五章《随机数在游戏中的应用》 5.1基本介绍 [5.1.1]–5.1基本介绍.mp4 [5.1.1]–5.1基本介绍.srt 5.2随机数生成器 [5.2.1]–5.2随机数生成器.mp4 [5.2.1]–5.2随机数生成器.srt 5.3随机数分布与应用 [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.mp4 [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.srt 第六章《游戏性系统》 6.1什么是游戏玩法开发 [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.mp4 [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.srt 6.2建立愿景vision [6.2.1]–6.2建立愿景vision.mp4 [6.2.1]–6.2建立愿景vision.srt 6.3划定边界scope [6.3.1]–6.3划定边界scope.mp4 [6.3.1]–6.3划定边界scope.srt 6.4迭代iteration [6.4.1]–6.4迭代iteration.mp4 [6.4.1]–6.4迭代iteration.srt 6.5迭代iteration+抛光polish [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.mp4 [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.srt 第七章《实时图形渲染管道》 7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统 [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.mp4 [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.srt 7.2实时图形渲染管道应用阶段 [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.mp4 [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.srt 7.3实时图形渲染管道几何阶段 [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.mp4 [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.srt 7.4实时图形渲染管道光栅化阶段 [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.mp4 [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.srt 7.5实时图形渲染管道总结参考 [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.mp4 [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.srt 第八章《材质着色与光照》 8.1物理回顾1 [8.1.1]–8.1物理回顾1.mp4 [8.1.1]–8.1物理回顾1.srt 8.2物理回顾2 [8.2.1]–8.2物理回顾2.mp4 [8.2.1]–8.2物理回顾2.srt 8.3材质1 [8.3.1]–8.3材质1.mp4 [8.3.1]–8.3材质1.srt 8.4材质2 [8.4.1]–8.4材质2.mp4 [8.4.1]–8.4材质2.srt 8.5材质3 [8.5.1]–8.5材质3.mp4 [8.5.1]–8.5材质3.srt 8.6局部光照 [8.6.1]–8.6局部光照.mp4 [8.6.1]–8.6局部光照.srt 8.7全局光照 [8.7.1]–8.7全局光照.mp4 [8.7.1]–8.7全局光照.srt 第九章《游戏动画》 9.1动画介绍 [9.1.1]–9.1动画介绍.mp4 [9.1.1]–9.1动画介绍.srt 9.2游戏动画介绍 [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.mp4 [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.srt 9.3动画技术类型 [9.3.1]–9.3动画技术类型.mp4 [9.3.1]–9.3动画技术类型.srt 9.4骨骼蒙皮动画 [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.mp4 [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.srt 9.5动画流水线 [9.5.1]–9.5动画流水线.mp4 [9.5.1]–9.5动画流水线.srt 9.6动画前沿趋势 [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.mp4 [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.srt 第十章《网络同步技术》 10.1.基本概念 [10.1.1]–10.1.基本概念.mp4 [10.1.1]–10.1.基本概念.srt 10.2设计目标 [10.2.1]–10.2设计目标.mp4 [10.2.1]–10.2设计目标.srt 10.3传输数据分析 [10.3.1]–10.3传输数据分析.mp4 [10.3.1]–10.3传输数据分析.srt 10.4常用同步方案1 [10.4.1]–10.4常用同步方案1.mp4 [10.4.1]–10.4常用同步方案1.srt 10.4常用同步方案2 [10.5.1]–10.4常用同步方案2.mp4 [10.5.1]–10.4常用同步方案2.srt 10.4常用同步方案3 [10.6.1]–10.4常用同步方案3.mp4 [10.6.1]–10.4常用同步方案3.srt 10.4常用同步方案4 [10.7.1]–10.4常用同步方案.mp4 [10.7.1]–10.4常用同步方案.srt 10.5方案对比 [10.8.1]–10.5方案对比.mp4 [10.8.1]–10.5方案对比.srt 第十一章《游戏常用几何学》 11.1基本图元 [11.1.1]–11.1基本图元.mp4 [11.1.1]–11.1基本图元.srt 11.2图元距离(上) [11.2.1]–11.2图元距离(上).mp4 [11.2.1]–11.2图元距离(上).srt 11.2图元距离(下) [11.3.1]–11.2图元距离(下).mp4 [11.3.1]–11.2图元距离(下).srt 11.3图元相交测试+其他几何方法 [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.mp4 [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.srt 第十二章《游戏物理模拟》 12.1著名物理引擎介绍 [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.mp4 [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.srt 12.2物理引擎原理(上) [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).mp4 [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).srt 12.3物理引擎原理(下) [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).mp4 [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).srt 12.4游戏中的物理体 [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.mp4 [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.srt 12.5物理引擎使用入门 [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.mp4 [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.srt 第十三章《开发工具》 13.1开发语言 [13.1.1]–13.1开发语言.mp4 [13.1.1]–13.1开发语言.srt 13.2开发环境 [13.2.1]–13.2开发环境.mp4 [13.2.1]–13.2开发环境.srt 13.3腾讯开发组件介绍 [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.mp4 [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.srt 13.4网络通信+业务框架介绍 [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.mp4 [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.srt 第十四章《分布式系统设计》 14.10分布系统的关键能力 [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.mp4 [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.srt 14.1进程间通信(上) [14.1.1]–14.1进程间通信(上).mp4 [14.1.1]–14.1进程间通信(上).srt 14.2进程间通信(下) [14.2.1]–14.2进程间通信(下).mp4 [14.2.1]–14.2进程间通信(下).srt 14.3通信格式 [14.3.1]–14.3通信格式.mp4 [14.3.1]–14.3通信格式.srt 14.4并发模型 [14.4.1]–14.4并发模型.mp4 [14.4.1]–14.4并发模型.srt 14.5超时处理 [14.5.1]–14.5超时处理.mp4 [14.5.1]–14.5超时处理.srt 14.6大系统小做(上) [14.6.1]–14.6大系统小做(上).mp4 [14.6.1]–14.6大系统小做(上).srt 14.7大系统小做(下) [14.7.1]–14.7大系统小做(下).mp4 [14.7.1]–14.7大系统小做(下).srt 14.8架构层面的技术支持(上) [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).mp4 [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).srt 14.9架构层面的技术支持(下) [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).mp4 [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).srt 第十五章《游戏人工智能》 15.1游戏人工智能综述 [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.mp4 [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.srt 15.2人工智能在游戏中主要方法上 [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.mp4 [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.srt 15.3人工智能在游戏中主要方法(下) [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).mp4 [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).srt 15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1 [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.mp4 [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.srt 15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2 [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.mp4 [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.srt 15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3 [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.mp4 [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.srt 15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上) [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).mp4 [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).srt 15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下) [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).mp4 [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).srt 第十六章《游戏支撑系统》 16.1游戏支撑系统(1) [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).mp4 [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).srt 16.2游戏支撑系统(2) [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).mp4 [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).srt 16.3游戏支撑系统(3) [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).mp4 [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).srt 16.4游戏支撑系统(4) [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).mp4 [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).srt 16.5游戏支撑系统(5) [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).mp4 [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).srt 第十七章《游戏逻辑服务器和反外挂》 17.1游戏逻辑服务器(上) [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).mp4 [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).srt 17.1游戏逻辑服务器(下) [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).mp4 [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).srt 17.2外挂与反外挂(上) [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).mp4 [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).srt 17.2外挂与反外挂(下) [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).mp4 [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).srt 第十八章《运行环境和运维》 18.1运行环境 [18.1.1]–18.1运行环境.mp4 [18.1.1]–18.1运行环境.srt 18.2物理部署 [18.2.1]–18.2物理部署.mp4 [18.2.1]–18.2物理部署.srt 18.3系统的可运维性 [18.3.1]–18.3系统的可运维性.mp4 [18.3.1]–18.3系统的可运维性.srt 18.4运维案列分析 [18.4.1]–18.4运维案列分析.mp4 [18.4.1]–18.4运维案列分析.srt
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