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[其它] 商业级MMORPG大型网游Unity全栈开发(含基础课)P1+P2

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发表于 2023-11-27 19:07:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
全栈.png

课程介绍:
别人在培训普通开发者,而我们培养的是Unity全栈工程师,
带你掌握Unity全栈工作能力,成为团队骨干/冲击大厂好平台/自己创业。VipSkill是由上海育界数码科技有限公司创立的,专注于游戏、动漫产业职业在线教育的在线学习网站。我们致力于构建“学习 + 实战 + 求职 + 进阶”一站式学习平台。VipSkill通过携手一线名企资深技术大咖,研发商业级技术案例课程,从而让广大学员掌握符合当下商业公司需求的技术与知识。

课程目录:
├──01-P1 第一部分 C# 基础语法专题  
|   ├──1.10 算术&赋值运算符.mp4  364.26M
|   ├──1.11 关系&逻辑&三目运算符.mp4  283.21M
|   ├──1.12 位运算符.mp4  227.45M
|   ├──1.13 逻辑判断语句.mp4  488.26M
|   ├──1.14 枚举.mp4  537.69M
|   ├──1.15 for循环语句.mp4  188.98M
|   ├──1.16 while&dowhile 循环语句.mp4  311.97M
|   ├──1.17 循环语句的更多知识(补充).mp4  220.22M
|   ├──1.2 Unity&VS安装(剪).mp4  258.88M
|   ├──1.3 C#&Unity的关系(剪).mp4  188.87M
|   ├──1.4 第一个C#小示例_1.mp4  269.78M
|   ├──1.5 变量的概念和数据类型(剪).mp4  179.04M
|   ├──1.6 常用的数据类型.mp4  233.70M
|   ├──1.7 变量案例.mp4  119.96M
|   ├──1.8 数组.mp4  568.10M
|   └──1.9 函数.mp4  325.78M
├──02-P1 第二部分 C# Class专题  
|   ├──2.1 Class的概念.mp4  230.61M
|   ├──2.10 密封类.mp4  106.82M
|   ├──2.11 泛型类和泛型方法_1.mp4  497.24M
|   ├──2.12 接口.mp4  192.37M
|   ├──2.13 接口和抽象类的区别.mp4  282.87M
|   ├──2.14 struct 结构体(1).mp4  420.14M
|   ├──2.15 struct 结构体(2).mp4  150.84M
|   ├──2.16 类型转换.mp4  121.45M
|   ├──2.17 装箱和拆箱.mp4  14.58M
|   ├──2.18 堆和栈.mp4  223.50M
|   ├──2.2 Class的构造函数和析构函数.mp4  511.82M
|   ├──2.3 继承.mp4  152.25M
|   ├──2.4 封装.mp4  444.50M
|   ├──2.5 多态.mp4  165.72M
|   ├──2.6 覆盖和重载的区别.mp4  131.56M
|   ├──2.7 this和base关键字的作用.mp4  52.34M
|   ├──2.8 静态类(剪).mp4  713.36M
|   └──2.9 抽象类.mp4  234.44M
├──03-P1 【TA专题】Unity Shader 从入门到精通  
|   ├──0.课程概述.mp4  253.12M
|   ├──1.Shader 基础知识.mp4  422.18M
|   ├──2.Shader Hello Word.mp4  329.41M
|   ├──3.Vertex Shader.mp4  1.05G
|   ├──4.Fragment Shader.mp4  800.53M
|   ├──5.Alpha Blend.mp4  763.92M
|   ├──6.Surface Shader.mp4  689.63M
|   └──7.Material&Lighting.mp4  645.70M
└──04-P2 商业级MMORPG大型网游Unity全栈开发  
|   ├──01学习秘籍(完)  
|   ├──02项目筹备(完)  
|   ├──03框架设计(完)  
|   ├──04底层基础支撑(一)(完)  
|   ├──05底层基础支撑(二)(完)  
|   ├──06基础系统(完)  
|   ├──07社交系统(完)  
|   ├──08其他系统(完)  
|   ├──09战斗系统(一)(完)  
|   ├──10战斗系统(二)(完)  
|   ├──11战斗系统(三)(完)  
|   ├──12副本系统(完)  
|   ├──13游戏优化(完)  
|   ├──14发布准备(完)  
|   ├──15 算法课程(暂缺)  
|   └──素材  
制作:百度网盘批量处理大师
若显示有错位情况,请使用notepad++软件打开

——/计算机教程BTDLG/03-腾讯课堂/131-商业级MMORPG大型网游Unity全栈开发(含基础课)/04-P2 商业级MMORPG大型网游Unity全栈开发/
├──01学习秘籍(完)  
|   ├──1VIP学生感言.mkv  94.83M
|   ├──2课程详细介绍.mkv  181.27M
|   └──3游戏人才攻略.mkv  73.43M
├──02项目筹备(完)  
|   ├──1项目筹备-开发准备.mkv  637.66M
|   └──2项目筹备-美术准备.mkv  765.27M
├──03框架设计(完)  
|   └──整体框架设计.mkv  753.84M
├──04底层基础支撑(一)(完)  
|   ├──1网络消息处理.mkv  818.96M
|   ├──2基础场景与UI.mkv  648.16M
|   ├──3用户登录.mkv  680.22M
|   ├──4角色创建与选择(1)上.mkv  370.91M
|   ├──4角色创建与选择(1)下.mkv  231.55M
|   ├──5角色创建与选择(2).mkv  700.01M
|   ├──6进入主城(1).mkv  743.08M
|   └──7进入主城(2).mkv  731.61M
├──05底层基础支撑(二)(完)  
|   ├──1进入主城(3)-角色信息显示.mkv  603.46M
|   ├──2小地图.mkv  666.50M
|   ├──3移动同步(1).mkv  688.02M
|   ├──4移动同步(2).mkv  694.77M
|   ├──5移动同步(3).mkv  858.32M
|   └──6地图传送.mkv  752.90M
├──06基础系统(完)  
|   ├──1UI系统架构设计.mkv  767.41M
|   ├──2NPC系统.mkv  822.51M
|   ├──3道具系统.mkv  728.84M
|   ├──4背包系统.mkv  780.82M
|   ├──5商店系统.mkv  926.22M
|   ├──6装备系统.mkv  854.81M
|   ├──7任务系统(1).mkv  922.14M
|   ├──8任务系统(2).mkv  791.07M
|   └──9野外地图-怪物生成.mkv  691.73M
├──07社交系统(完)  
|   ├──1好友系统.mkv  859.80M
|   ├──2组队.mkv  733.24M
|   ├──3工会系统(1).mkv  834.21M
|   ├──4工会系统(2).mkv  735.70M
|   ├──5聊天系统(1).mkv  883.70M
|   └──6聊天系统(2).mkv  725.07M
├──08其他系统(完)  
|   ├──1坐骑系统(1).mkv  847.71M
|   ├──2声音系统(1).mkv  685.87M
|   └──3自动寻路(1).mkv  963.76M
├──09战斗系统(一)(完)  
|   ├──1战斗系统设计与基础属性结构(1).mkv  1.10G
|   ├──2战斗系统实现与角色属性成长(1).mkv  773.26M
|   ├──3技能与BUFF系统设计(1).mkv  742.47M
|   ├──4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上).mkv  579.75M
|   ├──4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下).mkv  192.30M
|   ├──5战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1).mkv  662.62M
|   ├──6战斗系统-目标选择与属性初始化重构.mkv  763.09M
|   └──7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现.mkv  703.24M
├──10战斗系统(二)(完)  
|   ├──1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行流程(1).mkv  835.19M
|   ├──2战斗系统-完善技能行为(2)命中与伤害(1).mkv  843.31M
|   ├──3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1).mkv  808.54M
|   ├──4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1).mkv  812.36M
|   ├──5战斗系统-BUFF系统(1)(1).mkv  774.65M
|   ├──6战斗系统-BUFF系统(2)(1).mkv  588.18M
|   ├──7战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1).mkv  722.42M
|   ├──8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)上.mkv  669.83M
|   └──8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)下.mkv  45.28M
├──11战斗系统(三)(完)  
|   ├──1PVE系统-怪物技能与AI(1)(1).mkv  764.75M
|   └──2PVE系统-怪物技能与AI(2)(1).mkv  869.66M
├──12副本系统(完)  
|   ├──1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)上.mkv  419.86M
|   ├──1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下.mkv  322.65M
|   ├──2副本-PVP-竞技场(2)-地图与副本(1).mkv  837.59M
|   ├──3副本-PVP-竞技场(3)-竞技场逻辑(1).mkv  665.18M
|   └──4副本-剧情副本实现(1).mkv  797.88M
├──13游戏优化(完)  
|   ├──1AOI(1).mkv  888.20M
|   ├──2资源优化(1).mkv  1.02G
|   ├──3性能优化-CPU(1).mkv  774.07M
|   ├──4性能优化-GPU(1).mkv  800.37M
|   ├──5性能优化-内存(1).mkv  976.25M
|   ├──6多线程与线程安全(1).mkv  1022.72M
|   └──7游戏安全(1).mkv  989.85M
├──14发布准备(完)  
|   ├──1资源打包(1).mkv  908.76M
|   ├──2资源统一加载(1).mkv  1008.40M
|   └──3自动更新(1).mkv  1.06G
├──15 算法课程(暂缺)  
└──素材  
|   └──素材工具.zip  2.92G
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