课程介绍:
全方位解析图形学原理,实现动画与渲染项目的技术深化
深入理解光栅化原理
自编图形接口得心应手
OpenGL核心模式全方位解析
骨骼动画理论到实践精讲
课程目录:
第一阶段 计算机图形学光栅化原理
计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习.mp4
2-1.Windows窗体构建及分析.mp4
2-2.创建绘图环境.mp4
2-3.点的绘制与效果.mp4
2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4
2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4
2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4
2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4
2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4
2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4
2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4
2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4
3-1.图片读取及绘制.mp4
3-2.图片的alpha测试绘制.mp4
3-3.图片颜色混合的实现.mp4
3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4
3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4
3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4
3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4
3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4
3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4
4-1.图形学状态机概论及介绍.mp4
4-2.状态机信息存储结构封装.mp4
4-3.利用状态机改造画线接口.mp4
4-4.利用状态机改造三角形绘制接口.mp4
4-5.阶段性总结.mp4
4-6.线性代数回顾及解析.mp4
4-7.二维空间的矩阵变换理论详解.mp4
4-8.二维空间的矩阵变换实现.mp4
5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导.mp4
5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导.mp4
5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4
5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4
5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4
5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4
5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4
5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解.mp4
5-9.3D矩阵栈的实现.mp4
计算机图形学原理代码.rar
第二阶段 深入学习OpenGL核心模式 OpenGL原理与实践2020
1 本课程介绍以及学习建议.mp4
2 OpenGL核心模式—原理解析.mp4
3 OpenGL GLFW工程配置.mp4
4 OpenGL—Shader原理解析.mp4
5 OpenGL—VBO使用及本质解析.mp4
6 OpenGL—Shader编译与链接.mp4
7 OpenGL—VAO使用及本质解析.mp4
8 OpenGL—Shader与C++数据传输.mp4
9 OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用.mp4
10 OpenGL—EBO使用及本质解析.mp4
11 OpenGL—图片管理类封装.mp4
12 OpenGL—Texture理论详解.mp4
13 OpenGL—Texture程序应用.mp4
14 OpenGL—摄像机变换矩阵推导.mp4
15 OpenGL—投影变换矩阵推导.mp4
16 OpenGL—摄像机-投影矩阵应用.mp4
17 OpenGL—模型变换矩阵详解+应用.mp4
18 OpenGL—摄像机类实现(平移功能).mp4
19 OpenGL—摄像机类实现(旋转功能).mp4
20 OpenGL光照—初探光照颜色理论.mp4
21 OpenGL光照—Phong光照模型理论.mp4
22 OpenGL光照—环境光实现.mp4
23 OpenGL光照—漫反射光实现.mp4
24 OpenGL光照—镜面反射光实现.mp4
25 OpenGL光照—材质系统理论.mp4
26 OpenGL光照—材质系统实现.mp4
27 OpenGL光照—光照贴图.mp4
28 OpenGL光照—光照分类及行为理论.mp4
29 OpenGL光照—平行光+点光源实现.mp4
30 OpenGL光照—聚光灯实现.mp4
31 OpenGL光照—聚光灯效果优化.mp4
32 OpenGL光照—多光源案例(一).mp4
33 OpenGL光照—多光源案例(二).mp4
34 OpenGL高级—深度测试原理详解.mp4
35 OpenGL高级—模板测试理论详解.mp4
36 OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘).mp4
37 OpenGL高级—Blending颜色混合.mp4
38 OpenGL高级—CullFace表面剔除.mp4
39 OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍.mp4
40 OpenGL高级—FrameBuffer代码实现.mp4
41 OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理.mp4
42 OpenGL高级—CubeMap原理详解.mp4
43 OpenGL高级—CubeMap天空盒实现.mp4
44 OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论.mp4
45 OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现.mp4
46 OpenGL高级—更灵活的数据接口.mp4
47 OpenGL高级—GLSL内置变量使用.mp4
48 OpenGL高级—UniformBlock显存分配.mp4
49 OpenGL高级—UniformBlock实例.mp4
50 OpenGL高级—GeometryShader原理.mp4
51 OpenGL高级—GeometryShader法线绘制.mp4
52 OpenGL模型读取—Assimp配置详解.mp4
53 OpenGL模型读取—Mesh类编写(一).mp4
54 OpenGL模型读取—Mesh类编写(二).mp4
55 OpenGL模型读取—Model类编写.mp4
56 OpenGL模型读取—材质解析及绘制.mp4
57 OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论.mp4
58 OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制.mp4
59 OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进.mp4
60 OpenGL高级光照—Gamma校正.mp4
61 OpenGL高级光照—ShadowMap理论.mp4
62 OpenGL高级光照—ShadowMap实现.mp4
63 OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除.mp4
64 OpenGL高级光照—ShadowMap过采样.mp4
65 OpenGL高级光照—PointShadow理论.mp4
66 OpenGL高级光照—PointShadow预备理论.mp4
67 OpenGL高级光照—PointShadow实现.mp4
68 OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间.mp4
69 OpenGL高级光照—法线贴图实现.mp4
70 OpenGL高级光照—HDR颜色空间.mp4
71 OpenGL高级光照—Bloom效果理论.mp4
72 OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论.mp4
73 OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建.mp4
74 OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建.mp4
75 OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现.mp4
76 OpenGL高级光照—延迟渲染理论.mp4
77 OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建.mp4
78 OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建.mp4
79 OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建.mp4
80 OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染.mp4
81 OpenGL高级光照—光的体积渲染.mp4
课程配套资料.zip
第三阶段 学习骨骼动画理论与实践
1课程介绍概览.mp4
2OpenGL-动画关键帧与插值.mp4
3OpenGL-骨骼矩阵变换理论.mp4
4OpenGL-蒙皮动画与Assimp介绍.mp4
5OpenGL-模型解析架构设计.mp4
6OpenGL-Mesh类代码精讲.mp4
7OpenGL-Model类代码精讲(一).mp4
8OpenGL-Model类代码精讲(二).mp4
9OpenGL-材质解析代码精讲.mp4
10OpenGL-模型绘制函数精讲.mp4
11OpenGL-骨骼类设计精讲.mp4
12OpenGL-骨骼类编写(一).mp4
13OpenGL-骨骼类编写(二).mp4
14OpenGL-顶点属性设计精讲.mp4
15OpenGL-顶点属性编写(一).mp4
16OpenGL-顶点属性编写(二).mp4
17OpenGL-动画类设计精讲.mp4
18OpenGL-动画类编写(一).mp4
19OpenGL-动画类编写(二).mp4
20OpenGL-动画控制类编写.mp4
21OpenGL-骨骼动画搭建呈现.mp4
22OpenGL-架构梳理及总结.mp4
OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲.zip
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