从零开发分布式游戏框架并基于自研框架实现麻将纸牌等游戏业务
课程目录
01-棋牌游戏总体介绍
02-演示-学浪版
03-项目搭建说明
04-项目目录构建
05-加载配置
06-启用可视化实时监控
07-启动grpc服务+优雅启停
08-日志封装
09-etcd注册中心
10-数据库管理
11-搭建Gate服务
12-grpc客户端构建
13-etcd解析器实现
14-测试grpc连接
15-日志打印bug
16-实现注册功能-1
17-实现注册功能-2
18-测试注册功能
19-服务发现BUG解决
20-框架开发说明
21-connector初始化
22-框架配置加载
23-ws管理器
24-ws读写消息处理
25-测试ws连接
26-消息解码并处理握手和心跳
27-测试握手消息
28-本地消息处理
29-进入游戏接口实现
30-测试功能并修改bug
31-connector服务构建nats远程调用
32-node节点搭建
33-更新用户地理位置信息
34-赢三张介绍
35-etcd注册续约补充
36-创建房间说明
37-game服务创建
38-创建房间-1
39-创建房间-推送处理-2
40-创建房间-ws处理nats消息-3
41-创建房间-推送测试-4
42-创建房间-进入游戏推送-5
43-创建房间-session数据处理-6
44-创建房间-场景推送-7
45-创建房间-测试-8
46-定时踢出房间
47-房间用户准备
48-加入房间
49-一些bug修复
50-座次号生成
51-触发开始游戏说明
52-三张开始游戏实现-1
53-三张开始游戏-2
54-三张开始游戏-3
55-三张看牌操作
56-三张下分操作
57-三张重新加入房间bug修复
58-三张比牌-1
59-三张比牌-2
60-三张比牌-3
61-三张弃牌
62-红中规则说明-新学浪版
63-红中麻将-加载游戏场景
64-红中MJ开始游戏
65-红中MJ开始游戏发牌测试
66-胡牌算法讲解
67-胡牌算法-字典表生成-1
68-胡牌算法-字典表生成-2
69-胡牌算法-字典表生成-3
70-胡牌算法实现
71-胡牌算法测试
72-胡牌客户端测试
73-房间内聊天
74-弃牌操作
75-弃牌测试
76-出牌后触发操作逻辑
77-碰逻辑处理
78-碰操作bug处理
79-吃胡结算处理
80-吃胡测试
81-一些bug修正
82-碰bug修复测试
83-测试牌
84-自摸杠处理逻辑
85-解散房间
86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞
87-补杠操作
88-补杠测试
89-到时出牌
90-自动出牌测试
91-自动过测试
92-k8s1.27安装
93-harbor安装
94-部署其他中间件
95-nats部署+containerd配置harbor
96-k8s应用部署
97-game集群支持
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