Rostian 发表于 2024-8-24 11:30:53

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课程介绍:
本课程由清华大学美术学院与腾讯游戏联合制作,通过创新人才培养模式,打破传统课堂的局限性,将游戏程序设计领域的知识传授给学生,让学生感受游戏程序设计知识的精彩之处,引导学生进入丰富的游戏程序设计的世界,探索更多未知,掌握更多游戏程序与开发的技巧。

课程目录:
第一章《游戏开发导论》

1.1什么是游戏(上)

[1.1.1]–1.1什么是游戏(上).mp4

[1.1.1]–1.1什么是游戏(上).srt

1.2什么是游戏(下)

[1.2.1]–1.2什么是游戏(下).mp4

[1.2.1]–1.2什么是游戏(下).srt

1.3游戏是如何开发出来的

[1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.mp4

[1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.srt

1.4游戏引擎(上)

[1.4.1]–1.4游戏引擎(上).mp4

[1.4.1]–1.4游戏引擎(上).srt

1.5游戏引擎(下)

[1.5.1]–1.5游戏引擎(下).mp4

[1.5.1]–1.5游戏引擎(下).srt

1.6如何成为一个游戏开发者

[1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.mp4

[1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.srt

第二章《游戏服务器概述》

2.1什么是游戏服务器

[2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.mp4

[2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.srt

2.2游戏服务器的和分类发展

[2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.mp4

[2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.srt

2.3核心技术和实现难点

[2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.mp4

[2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.srt

2.4设计原理与方法论

[2.4.1]–2.4设计原理与方法论.mp4

[2.4.1]–2.4设计原理与方法论.srt

第三章《《三维几何学基础》》

3.1三维坐标系统

[3.1.1]–3.1三维坐标系统.mp4

[3.1.1]–3.1三维坐标系统.srt

3.2向量与运算

[3.2.1]–3.2向量与运算.mp4

[3.2.1]–3.2向量与运算.srt

3.3矩阵与线性变换

[3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.mp4

[3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.srt

3.4四元数

[3.4.1]–3.4四元数.mp4

[3.4.1]–3.4四元数.srt

第四章《游戏循环及实时模拟》

4.1游戏循环概述(上)

[4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).mp4

[4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).srt

4.2游戏循环概述(下)

[4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).mp4

[4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).srt

4.3《无尽之路》的实现

[4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.mp4

[4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.srt

4.4支撑游戏的功能

[4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.mp4

[4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.srt

4.5支撑游戏的机制与系统

[4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.mp4

[4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.srt

第五章《随机数在游戏中的应用》

5.1基本介绍

[5.1.1]–5.1基本介绍.mp4

[5.1.1]–5.1基本介绍.srt

5.2随机数生成器

[5.2.1]–5.2随机数生成器.mp4

[5.2.1]–5.2随机数生成器.srt

5.3随机数分布与应用

[5.3.1]–5.3随机数分布与应用.mp4

[5.3.1]–5.3随机数分布与应用.srt

第六章《游戏性系统》

6.1什么是游戏玩法开发

[6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.mp4

[6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.srt

6.2建立愿景vision

[6.2.1]–6.2建立愿景vision.mp4

[6.2.1]–6.2建立愿景vision.srt

6.3划定边界scope

[6.3.1]–6.3划定边界scope.mp4

[6.3.1]–6.3划定边界scope.srt

6.4迭代iteration

[6.4.1]–6.4迭代iteration.mp4

[6.4.1]–6.4迭代iteration.srt

6.5迭代iteration+抛光polish

[6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.mp4

[6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.srt

第七章《实时图形渲染管道》

7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统

[7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.mp4

[7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.srt

7.2实时图形渲染管道应用阶段

[7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.mp4

[7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.srt

7.3实时图形渲染管道几何阶段

[7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.mp4

[7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.srt

7.4实时图形渲染管道光栅化阶段

[7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.mp4

[7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.srt

7.5实时图形渲染管道总结参考

[7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.mp4

[7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.srt

第八章《材质着色与光照》

8.1物理回顾1

[8.1.1]–8.1物理回顾1.mp4

[8.1.1]–8.1物理回顾1.srt

8.2物理回顾2

[8.2.1]–8.2物理回顾2.mp4

[8.2.1]–8.2物理回顾2.srt

8.3材质1

[8.3.1]–8.3材质1.mp4

[8.3.1]–8.3材质1.srt

8.4材质2

[8.4.1]–8.4材质2.mp4

[8.4.1]–8.4材质2.srt

8.5材质3

[8.5.1]–8.5材质3.mp4

[8.5.1]–8.5材质3.srt

8.6局部光照

[8.6.1]–8.6局部光照.mp4

[8.6.1]–8.6局部光照.srt

8.7全局光照

[8.7.1]–8.7全局光照.mp4

[8.7.1]–8.7全局光照.srt

第九章《游戏动画》

9.1动画介绍

[9.1.1]–9.1动画介绍.mp4

[9.1.1]–9.1动画介绍.srt

9.2游戏动画介绍

[9.2.1]–9.2游戏动画介绍.mp4

[9.2.1]–9.2游戏动画介绍.srt

9.3动画技术类型

[9.3.1]–9.3动画技术类型.mp4

[9.3.1]–9.3动画技术类型.srt

9.4骨骼蒙皮动画

[9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.mp4

[9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.srt

9.5动画流水线

[9.5.1]–9.5动画流水线.mp4

[9.5.1]–9.5动画流水线.srt

9.6动画前沿趋势

[9.6.1]–9.6动画前沿趋势.mp4

[9.6.1]–9.6动画前沿趋势.srt

第十章《网络同步技术》

10.1.基本概念

[10.1.1]–10.1.基本概念.mp4

[10.1.1]–10.1.基本概念.srt

10.2设计目标

[10.2.1]–10.2设计目标.mp4

[10.2.1]–10.2设计目标.srt

10.3传输数据分析

[10.3.1]–10.3传输数据分析.mp4

[10.3.1]–10.3传输数据分析.srt

10.4常用同步方案1

[10.4.1]–10.4常用同步方案1.mp4

[10.4.1]–10.4常用同步方案1.srt

10.4常用同步方案2

[10.5.1]–10.4常用同步方案2.mp4

[10.5.1]–10.4常用同步方案2.srt

10.4常用同步方案3

[10.6.1]–10.4常用同步方案3.mp4

[10.6.1]–10.4常用同步方案3.srt

10.4常用同步方案4

[10.7.1]–10.4常用同步方案.mp4

[10.7.1]–10.4常用同步方案.srt

10.5方案对比

[10.8.1]–10.5方案对比.mp4

[10.8.1]–10.5方案对比.srt

第十一章《游戏常用几何学》

11.1基本图元

[11.1.1]–11.1基本图元.mp4

[11.1.1]–11.1基本图元.srt

11.2图元距离(上)

[11.2.1]–11.2图元距离(上).mp4

[11.2.1]–11.2图元距离(上).srt

11.2图元距离(下)

[11.3.1]–11.2图元距离(下).mp4

[11.3.1]–11.2图元距离(下).srt

11.3图元相交测试+其他几何方法

[11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.mp4

[11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.srt

第十二章《游戏物理模拟》

12.1著名物理引擎介绍

[12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.mp4

[12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.srt

12.2物理引擎原理(上)

[12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).mp4

[12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).srt

12.3物理引擎原理(下)

[12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).mp4

[12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).srt

12.4游戏中的物理体

[12.4.1]–12.4游戏中的物理体.mp4

[12.4.1]–12.4游戏中的物理体.srt

12.5物理引擎使用入门

[12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.mp4

[12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.srt

第十三章《开发工具》

13.1开发语言

[13.1.1]–13.1开发语言.mp4

[13.1.1]–13.1开发语言.srt

13.2开发环境

[13.2.1]–13.2开发环境.mp4

[13.2.1]–13.2开发环境.srt

13.3腾讯开发组件介绍

[13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.mp4

[13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.srt

13.4网络通信+业务框架介绍

[13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.mp4

[13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.srt

第十四章《分布式系统设计》

14.10分布系统的关键能力

[14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.mp4

[14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.srt

14.1进程间通信(上)

[14.1.1]–14.1进程间通信(上).mp4

[14.1.1]–14.1进程间通信(上).srt

14.2进程间通信(下)

[14.2.1]–14.2进程间通信(下).mp4

[14.2.1]–14.2进程间通信(下).srt

14.3通信格式

[14.3.1]–14.3通信格式.mp4

[14.3.1]–14.3通信格式.srt

14.4并发模型

[14.4.1]–14.4并发模型.mp4

[14.4.1]–14.4并发模型.srt

14.5超时处理

[14.5.1]–14.5超时处理.mp4

[14.5.1]–14.5超时处理.srt

14.6大系统小做(上)

[14.6.1]–14.6大系统小做(上).mp4

[14.6.1]–14.6大系统小做(上).srt

14.7大系统小做(下)

[14.7.1]–14.7大系统小做(下).mp4

[14.7.1]–14.7大系统小做(下).srt

14.8架构层面的技术支持(上)

[14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).mp4

[14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).srt

14.9架构层面的技术支持(下)

[14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).mp4

[14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).srt

第十五章《游戏人工智能》

15.1游戏人工智能综述

[15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.mp4

[15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.srt

15.2人工智能在游戏中主要方法上

[15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.mp4

[15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.srt

15.3人工智能在游戏中主要方法(下)

[15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).mp4

[15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).srt

15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1

[15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.mp4

[15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.srt

15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2

[15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.mp4

[15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.srt

15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3

[15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.mp4

[15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.srt

15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)

[15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).mp4

[15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).srt

15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下)

[15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).mp4

[15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).srt

第十六章《游戏支撑系统》

16.1游戏支撑系统(1)

[16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).mp4

[16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).srt

16.2游戏支撑系统(2)

[16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).mp4

[16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).srt

16.3游戏支撑系统(3)

[16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).mp4

[16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).srt

16.4游戏支撑系统(4)

[16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).mp4

[16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).srt

16.5游戏支撑系统(5)

[16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).mp4

[16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).srt

第十七章《游戏逻辑服务器和反外挂》

17.1游戏逻辑服务器(上)

[17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).mp4

[17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).srt

17.1游戏逻辑服务器(下)

[17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).mp4

[17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).srt

17.2外挂与反外挂(上)

[17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).mp4

[17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).srt

17.2外挂与反外挂(下)

[17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).mp4

[17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).srt

第十八章《运行环境和运维》

18.1运行环境

[18.1.1]–18.1运行环境.mp4

[18.1.1]–18.1运行环境.srt

18.2物理部署

[18.2.1]–18.2物理部署.mp4

[18.2.1]–18.2物理部署.srt

18.3系统的可运维性

[18.3.1]–18.3系统的可运维性.mp4

[18.3.1]–18.3系统的可运维性.srt

18.4运维案列分析

[18.4.1]–18.4运维案列分析.mp4

[18.4.1]–18.4运维案列分析.srt
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